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Les Crédits

Généralités
Contexte - Intro (Site THIRDS HQ) - Intrigue (Thomas Caine)

Graphisme - P'tit Loup

Codage
Barre de Navigation - Artemis sur Épicode

Liste des Membres - Reine des Ténèbres sur Épicode

Messagerie - Onyx sur Never Utopia

Page d'accueil - Halloween

Catégories - Artemis sur Épicode

Liste des sujets - CCCRUSH

Messages et Profils - Halloween

Fiches - Awful sur Épicode

QEEL - CCCRUSH
Images
Documentations
Site THIRDS HQ et la série de livres "THIRDS" de l'auteure Charlie Cochet

Sex Pistol Academy. et P'tit Loup


Awful pour Epicode


Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Les Crédits</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Généralités</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Contexte</b> - Intro (<a href="https://www.thirdshq.com" target="_blank">Site THIRDS HQ</a>) - Intrigue (Thomas Caine)</div>
<div class="nom-kit"><b>Graphisme</b> - P'tit Loup</div>
<div class="nom-kit"><b>Codages</b> - <a href="https://www.epicode-entraide.com" target="_blank">Épicode</a>, <a href="https://www.never-utopia.com" target="_blank">Never Utopia</a>, <a href="https://crushcrushcrush.actifforum.com" target="_blank">CCCRUSH</a> et <a href="http://ls-halloween.fr" target="_blank">Halloween</a></div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Codage</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Barre de Navigation</b> - <a href="https://www.epicode-entraide.com/t16120-barre-de-navigation-3-avec-avatar-et-recherche" target="_blank">Artemis</a> sur Épicode</div>
<div class="nom-kit"><b>Liste des Membres</b> - <a href="https://www.epicode-entraide.com/t14438-liste-des-membres-5-reine-des-tenebres" target="_blank">Reine des Ténèbres</a> sur Épicode</div>
<div class="nom-kit"><b>Messagerie</b> - <a href="https://www.never-utopia.com/t64052-boite-de-messagerie-originale" target="_blank">Onyx</a> sur Never Utopia</div>
<div class="nom-kit"><b>Page d'accueil</b> - <a href="http://ls-halloween.fr/templates-elements/page-accueil/page-accueil-academy-waverly.php" traget="_blank">Halloween</a></div>
<div class="nom-kit"><b>Catégories</b> - <a href="https://www.epicode-entraide.com/t15473-categorie-en-blocs-25-artemis" target="_blank">Artemis</a> sur Épicode</div>
<div class="nom-kit"><b>Liste des sujets</b> - <a href="https://crushcrushcrush.actifforum.com/t95-15-liste-sujets" target="_blank">CCCRUSH</a></div>
<div class="nom-kit"><b>Messages et Profils</b> - <a hre="http://ls-halloween.fr/templates-elements/profil-message/profil-message-fakelove.php" target="_blank">Halloween</a></div>
<div class="nom-kit"><b>Fiches</b> - <a href="https://www.epicode-entraide.com/t9393-kit-forum-codages-multiples" target="_blank">Awful</a> sur Épicode</div>
<div class="nom-kit"><b>QEEL</b> - <a href="https://crushcrushcrush.actifforum.com/t96-20-qeel" target="_blank">CCCRUSH</a></div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Images</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><a href="https://www.artstation.com/?sort_by=trending" target="_blank">ArtStation</a></div>
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<div class="nom-kit"><a href="https://sexpistolsacademyv2.forumactif.org" target="_blank">Sex Pistol Academy.</a> et P'tit Loup</div>
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Matériels du THIRDS


I. VÉHICULE D'INTERVENTIONI.A. DESCRPTION DU BEARCAT (vue d'ensemble) : Il s'agit d'un énorme camion blindé brillant et noir avec les grandes lettres blanches du THIRDS affichées sur les côtés et, en plus petit en dessous, le nom de la ville et de l'unité. Il est bien plus long que les véhicules pare-balles typiques, et, à l’extérieur, il est équipé de tout le matériel utile. Il a des lumières bleues sur le toit et sur le treuil à l’avant. Sur le côté, en hauteur, deux étroits panneaux vitrés pare-balles, trois ouvertures pour des armes à feu sous les panneaux, et une supplémentaire sur la porte côté passager. Le toit contient une trappe rotative, un embout de déploiement de gaz lacrymogène et un système d’arme télécommandé commun, le CROWS, monté avec une mitraillette M240.
I.B. DESCRPTION DU BEARCAT (vue intérieure) : D’un côté, il y a des cages remplies d’un arsenal, d’armoires et de tiroirs verrouillés. En face des cages se trouve un long banc noir avec des sangles et, à côté, un petit mur d’équipements de surveillance, incluant une élégante console, une chaise, plusieurs écrans tactiles, un mince clavier d’ordinateur et tout un tas de boutons lumineux desquels il vaut mieux rester éloigné, si on n'est pas un agent Intel. L’avant du camion ressemble à l’intérieur d’une ambulance. Il y a un poste médical avec un défibrillateur, un pousse-seringue, une unité d’aspiration portable, un respirateur, des équipements d’immobilisation et une civière. On y trouve aussi des boîtes réfrigérantes, d’autres armoires verrouillées pleine d'équipement et une petite salle de bains. Dans un large espace ouvert rectangulaire à l’arrière du camion, on remarque des sillons et des panneaux rentrés dans le sol. Ces derniers se relèvent lorsque les agents se trouvent confrontés à un therian – homme ou femme – qui refuse de reprendre forme humaine.

Au-dessus de celle-ci, s’étirant sur toute la profondeur du camion, coure un autre sillon muni d’une courroie qui pend à chaque extrémité. Il s'agit d'un écran protecteur qui descend jusqu’au sol. C’est pour l’intimité des agents therians lorsqu'ils se transforment avant d'aller sur le terrain. Étant donné qu’ils doivent se déshabiller pour ce faire, il est logique qu’il y ait un endroit prévu à cet effet.
II. ARMURERIEII.A. MATÉRIEL D'ARMURERIE (casier) :
  • Un bouclier balistique de niveau IIIA avec un double système d’éclairage haute intensité, qui peut devenir stroboscopique.

  • Une veste tactique niveau IIIA, avec des protections latérales, un système d’ouverture par le devant pour un enfilage et un retrait facile, une poche frontale basse avec une protection qui se déroule pour l’aine, une protection rétractable pour la nuque, de même que pour la gorge et les épaules avec un système de collier intégré.

  • Des plaques blindées de niveau IV et un casque avec une visière rétractable.

  • Des gants ignifugés, résistants aux coupures et aux changements thermiques. La protection pour les articulations est amovible

  • Un Taser et des liens de serrage normaux et de force Therian.

  • Un sac à dos noir contenant : Un Kit Hooligan (Il contient des outils d’effraction : un coupe-boulons, des cordons détonant pour faire sauter ce qui résiste, une petite masse, une hache, un pied-de-biche.), des grenades aveuglantes, fumigènes, sprays au poivre, grenades de désencerclement et gaz lacrymogènes.

  • Un Remington 870 de calibre 12, les balles à double pointe avec des billes en acier, une mitraillette MP5, le AR15 (arme principale d'assaut) et un fusil tranquillisant modifié (Il ressemble à l'AR15), le plus de leur arme personnelle, - Le tranquillisant en lui-même utilise une combinaison de kétamine et de xylazine.

  • Bouchons d'oreilles et émetteur à ultrasons

II.B. MATÉRIEL D'ARMURERIE (BearCat) :
  • Un bélier pour forcer les entrées – tâche qui revient au bleu ou au dernier agent ayant intégré son équipe.

  • Des chaînes et des crochets pour les barreaux anti-effraction.

  • Des cartouches contenant des projectiles en sachets : plomb, sable, billes d’acier, et des lance-grenades de 40 mm.

  • Des tranquillisants M99 (Étorphine) et M5050 (Diprénorphine)
III. Kit STPT Il s'agit du kit de soins apportés suite aux traumatismes post-transformation. Ce kit comprend des barres énergétiques, des snacks, une bouteille de Gatorade, un ensemble de vêtements de rechange – un tee-shirt ou deux, un pantalon, des sous-vêtements, des chaussettes, une couverture et des chaussons jetables que la plupart des agents therians préfèrent remplacer par des chaussures de leur choix (ce qui n'est pas contraire aux règles, cela dit, s'ils les perdent, leur remplacement est à leur frais). C'est le partenaire humain de l'agent therian qui en est responsable et donc doit le porter en plus de son matériel et celui de son partenaire si celui-ci doit se transformer durant une mission.
IV. Matériel de bureau Tout comme le reste du bâtiment, les bureaux sont équipés de sécurités contrôlées par empruntes palmaires ou digitales. À première vue, les bureaux sont complètement vide de tout matériel à l'exception d'un petit boîtier noir bordé d'une mince ligne bleu sur le coin inférieur gauche du bureau où l'agent doit y apposer la main pour pouvoir avoir accès à tout l'équipement qui s'y trouve. Cela va du boîtier de contrôle révélant l'écran qui se dépoile au clavier qui en émerge en passant par les différentes commandes permettant d'opacifier les vitres de la salle pour un mode plus privé. Les partenaires, lorsqu'ils sont connectés, ont la possibilités de partager les informations en faisant glisser les dossiers d'une surface à l'autre. Tout document qui ne peut être numériser est rangé et classé dans des armoires verrouillées ou aux archives. Dans le tiroir du haut, à droite du bureau, se trouve l'oreillette sans fil reliant chaque agent à son équipe et au standard. Chaque agent se doit de la porter dès lors qu'il est en service. Sur cette oreillette, un petit "A" lumineux indique le statut de l'agent suivant ses besoins : Bleu s'il est connecté ─ Rouge s'il est déconnecté ─ Orange s'il ne peut émettre ou recevoir, ce qui envoie un signal au reste de son équipe et au quartier général. Lors d'un appel, il suffit d'appuyer sur le "A" pour activer le microphone de l'oreillette. Au-dessus de celui-ci se trouve un petit bouton permettant d'affaiblir le signal et de transmettre la position de l'agent. Su la gauche, un bouton rouge permet de lancer verbalement un signal d'urgence.
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<t>I. VÉHICULE D'INTERVENTION</t><t2>I.A. DESCRPTION DU BEARCAT (vue d'ensemble) :</t2> Il s'agit d'un énorme camion blindé brillant et noir avec les grandes lettres blanches du THIRDS affichées sur les côtés et, en plus petit en dessous, le nom de la ville et de l'unité. Il est bien plus long que les véhicules pare-balles typiques, et, à l’extérieur, il est équipé de tout le matériel utile. Il a des lumières bleues sur le toit et sur le treuil à l’avant. Sur le côté, en hauteur, deux étroits panneaux vitrés pare-balles, trois ouvertures pour des armes à feu sous les panneaux, et une supplémentaire sur la porte côté passager. Le toit contient une trappe rotative, un embout de déploiement de gaz lacrymogène et un système d’arme télécommandé commun, le CROWS, monté avec une mitraillette M240.
      <t2>I.B. DESCRPTION DU BEARCAT (vue intérieure) :</t2> D’un côté, il y a des cages remplies d’un arsenal, d’armoires et de tiroirs verrouillés. En face des cages se trouve un long banc noir avec des sangles et, à côté, un petit mur d’équipements de surveillance, incluant une élégante console, une chaise, plusieurs écrans tactiles, un mince clavier d’ordinateur et tout un tas de boutons lumineux desquels il vaut mieux rester éloigné, si on n'est pas un agent Intel. L’avant du camion ressemble à l’intérieur d’une ambulance. Il y a un poste médical avec un défibrillateur, un pousse-seringue, une unité d’aspiration portable, un respirateur, des équipements d’immobilisation et une civière. On y trouve aussi des boîtes réfrigérantes, d’autres armoires verrouillées pleine d'équipement et une petite salle de bains. Dans un large espace ouvert rectangulaire à l’arrière du camion, on remarque des sillons et des panneaux rentrés dans le sol. Ces derniers se relèvent lorsque les agents se trouvent confrontés à un therian – homme ou femme – qui refuse de reprendre forme humaine.

Au-dessus de celle-ci, s’étirant sur toute la profondeur du camion, coure un autre sillon muni d’une courroie qui pend à chaque extrémité. Il s'agit d'un écran protecteur qui descend jusqu’au sol. C’est pour l’intimité des agents therians lorsqu'ils se transforment avant d'aller sur le terrain. Étant donné qu’ils doivent se déshabiller pour ce faire, il est logique qu’il y ait un endroit prévu à cet effet.
<t>II. ARMURERIE</t><t2>II.A. MATÉRIEL D'ARMURERIE (casier) :</t2> <ul><li>Un bouclier balistique de niveau IIIA avec un double système d’éclairage haute intensité, qui peut devenir stroboscopique.</li><br/><li>Une veste tactique niveau IIIA, avec des protections latérales, un système d’ouverture par le devant pour un enfilage et un retrait facile, une poche frontale basse avec une protection qui se déroule pour l’aine, une protection rétractable pour la nuque, de même que pour la gorge et les épaules avec un système de collier intégré.</li><br/><li>Des plaques blindées de niveau IV et un casque avec une visière rétractable.</li><br/><li>Des gants ignifugés, résistants aux coupures et aux changements thermiques. La protection pour les articulations est amovible</li><br/><li>Un Taser et des liens de serrage normaux et de force Therian.</li><br/><li>Un sac à dos noir contenant : Un Kit Hooligan (Il contient des outils d’effraction : un coupe-boulons, des cordons détonant pour faire sauter ce qui résiste, une petite masse, une hache, un pied-de-biche.), des grenades aveuglantes, fumigènes, sprays au poivre, grenades de désencerclement et gaz lacrymogènes.</li><br/><li>Un Remington 870 de calibre 12, les balles à double pointe avec des billes en acier, une mitraillette MP5, le AR15 (arme principale d'assaut) et un fusil tranquillisant modifié (Il ressemble à l'AR15), le plus de leur arme personnelle, - Le tranquillisant en lui-même utilise une combinaison de kétamine et de xylazine.</li><br/><li>Bouchons d'oreilles et émetteur à ultrasons</li></ul>
<t2>II.B. MATÉRIEL D'ARMURERIE (BearCat) :</t2> <ul><li>Un bélier pour forcer les entrées – tâche qui revient au bleu ou au dernier agent ayant intégré son équipe.</li><br/><li>Des chaînes et des crochets pour les barreaux anti-effraction.</li><br/><li>Des cartouches contenant des projectiles en sachets : plomb, sable, billes d’acier, et des lance-grenades de 40 mm.</li><br/><li>Des tranquillisants M99 (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Étorphine" target="_blank">Étorphine</a>) et M5050 (<a href="https://bf.vvikipedla.com/wiki/Diprenorphine" target="_blank">Diprénorphine</a>)</li></ul>      <t>III. Kit STPT</t> Il s'agit du kit de soins apportés suite aux traumatismes post-transformation. Ce kit comprend des barres énergétiques, des snacks, une bouteille de Gatorade, un ensemble de vêtements de rechange – un tee-shirt ou deux, un pantalon, des sous-vêtements, des chaussettes, une couverture et des chaussons jetables que la plupart des agents therians préfèrent remplacer par des chaussures de leur choix (ce qui n'est pas contraire aux règles, cela dit, s'ils les perdent, leur remplacement est à leur frais). C'est le partenaire humain de l'agent therian qui en est responsable et donc doit le porter en plus de son matériel et celui de son partenaire si celui-ci doit se transformer durant une mission.
    <t>IV. Matériel de bureau</t> Tout comme le reste du bâtiment, les bureaux sont équipés de sécurités contrôlées par empruntes palmaires ou digitales. À première vue, les bureaux sont complètement vide de tout matériel à l'exception d'un petit boîtier noir bordé d'une mince ligne bleu sur le coin inférieur gauche du bureau où l'agent doit y apposer la main pour pouvoir avoir accès à tout l'équipement qui s'y trouve. Cela va du boîtier de contrôle révélant l'écran qui se dépoile au clavier qui en émerge en passant par les différentes commandes permettant d'opacifier les vitres de la salle pour un mode plus privé. Les partenaires, lorsqu'ils sont connectés, ont la possibilités de partager les informations en faisant glisser les dossiers d'une surface à l'autre. Tout document qui ne peut être numériser est rangé et classé dans des armoires verrouillées ou aux archives. Dans le tiroir du haut, à droite du bureau, se trouve l'oreillette sans fil reliant chaque agent à son équipe et au standard. Chaque agent se doit de la porter dès lors qu'il est en service. Sur cette oreillette, un petit "A" lumineux indique le statut de l'agent suivant ses besoins : Bleu s'il est connecté ─ Rouge s'il est déconnecté ─ Orange s'il ne peut émettre ou recevoir, ce qui envoie un signal au reste de son équipe et au quartier général. Lors d'un appel, il suffit d'appuyer sur le "A" pour activer le microphone de l'oreillette. Au-dessus de celui-ci se trouve un petit bouton permettant d'affaiblir le signal et de transmettre la position de l'agent. Su la gauche, un bouton rouge permet de lancer verbalement un signal d'urgence.
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Lexique


Soins liés aux Traumatismes Post-Transformation Les effets du traumatisme therian post-transformation sont similaires aux séquelles d'une crise d'épilepsie, à un degré moins élevé. Ils incluent des douleurs musculaires, des ecchymoses, une brève désorientation et une augmentation de l'appétit. Manger après une transformation est extrêmement important, car dans le cas contraire cela peut conduire à l'évanouissement du therian et une foule d'autres problèmes de santé pouvant aller jusqu'au décès. Les soins post-transformation sont ceux apportés aux therians quand ils reprennent leur forme humaine.
Kit STPT Il s'agit du Kit de Soins Therians Post-Transformation. Après chaque transformation pour revenir d'une forme animale à humaine, chaque therian se voit obligé de restaurer un minimum ses forces, sans quoi, cela pourrait entraîner tout un tas de complications de santé, allant de la perte de conscience à la mort du therian, d'où les barres énergétiques, les snacks et boissons énergétiques qui composent le Kit. Toutefois, pour une remise en condition optimale, il est recommandé au therian de manger un repas riche accompagné de viande (ex : un hamburger de taille therian).
Les Abréviations durant les alertes Lorsqu'une alerte est lancée au THIRDS, le dispatch utilise beaucoup d'abréviations afin de réduire le temps de réaction des équipes appelées sur le terrain. En voici un exemple :
  • Alerte ! HM Hector Ortiz HHMA. Requis au service : Unité Alpha – Destructive Delta : DDML, DDAR, DDAD.
  • Traduction : Alerte ! Homme mort. Hector Ortiz, Humain, hispanique, mâle, adulte. Requis au service : Unité Alpha – Destructive Delta : Destructive Delta Médecin Légiste, Destructive Delta Agents Recon, destructive Delta Agents Défense.
Les FPH utilisent les même abréviations, à ceci près qu'au lieu des unités et sections appelées sur le terrain, ce sont les numéros de matricule des agents qui sont cités.
Virus Melanoe Pendant la guerre du Vietnam, l'utilisation de la guerre biologique létale conduisit à la propagation du virus Melanoe, infectant des millions de personnes dans le monde entier et causant la mort de centaines de milliers d'entre elles.
Eppione.8 Le vaccin créé en utilisant des souches prélevées sur des animaux immunisés contre le virus. Une mutation dormante dans le virus fut activée par le vaccin, entraînant l'altération de l'ADN humain et donnant naissance à une nouvelle espèce : les therians.
Therian Nom donné aux métamorphes q sui sont arrivés à cet état via la mutation de leur ADN humain à cause du vaccin Eppione.8.
THIRDS En français, il s'agit de l'escadron de Défense, de Reconnaissance et de Renseignement Therians-Humains. Il s'agit d'une agence d'élite subventionnée par des fonds militaires, composée d'un nombre égal d'agents humains et therians et destinée à faire respecter la loi à tous les citoyens sans préjudices.
Themis Puissante interface du gouvernement valant des millions de dollars, utilisée par le THIRDS. Elle est reliée à de nombreuses agences de renseignements de par le monde et utilise une série d'algorithmes hautement avancés pour scanner les données de surveillance soumises par les agents.
Première Génération Il s'agit de la première génération de therians pur-sang nés avec une version parfaite de la mutation.
Pré-première Génération Tous les therians nés avant la Première Génération. Reconnus pour avoir développer une version instable de la mutation. Ces therians souffrent de nombreux problèmes de santé.
BearCat Véhicule tactique blindé du THIRDS
Forces de Polices Humaines (FPH) Branche de la police composée de fonctionnaires humains ne gérant que les crimes commis par des humains.
SPARTE Surnom du centre d'entraînement des agents du THIRDS au sein du quartier général.
Anti-therianisme À priori, discrimination ou hostilité dirigée contre les therians.
Classification therian Tatouage sur le côté gauche du cou d'un therian indiquant sa catégorie biologique, y compris la famille à laquelle il appartient, son genre et son espèce. (ex : Jaguar therian = FPJ ─ Felidae Panthera Jaguar).
Syndrome Achéron Maladie dégénérative et incurable qui touche uniquement les thérians. Celle-ci attaque le système immunitaire, les articulations et le système nerveux, provoquant des crises de douleurs de plus en plus intense tout en augmentant la force du malade et le poussant à vouloir se transformer. Si dans les premiers temps de la maladie, le traitement apporte un soulagement partiel la douleur et permet au malade une certaine liberté d'action, à terme, ce dernier se retrouve dans une chaise roulante et doit être maintenu fermement afin de subir plusieurs injections de tranquillisant dans diverses parties du corps (cou, bras et colonne vertébrale) jusqu'à ce que les analgésiques fassent effet afin d'empêcher le malade de se transformer.
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Lexique</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
    <t>Soins liés aux Traumatismes Post-Transformation</t> Les effets du traumatisme therian post-transformation sont similaires aux séquelles d'une crise d'épilepsie, à un degré moins élevé. Ils incluent des douleurs musculaires, des ecchymoses, une brève désorientation et une augmentation de l'appétit. Manger après une transformation est extrêmement important, car dans le cas contraire cela peut conduire à l'évanouissement du therian et une foule d'autres problèmes de santé pouvant aller jusqu'au décès. Les soins post-transformation sont ceux apportés aux therians quand ils reprennent leur forme humaine.
      <t>Kit STPT</t> Il s'agit du Kit de Soins Therians Post-Transformation. Après chaque transformation pour revenir d'une forme animale à humaine, chaque therian se voit obligé de restaurer un minimum ses forces, sans quoi, cela pourrait entraîner tout un tas de complications de santé, allant de la perte de conscience à la mort du therian, d'où les barres énergétiques, les snacks et boissons énergétiques qui composent le Kit. Toutefois, pour une remise en condition optimale, il est recommandé au therian de manger un repas riche accompagné de viande (ex : un hamburger de taille therian).
      <t>Les Abréviations durant les alertes</t> Lorsqu'une alerte est lancée au THIRDS, le dispatch utilise beaucoup d'abréviations afin de réduire le temps de réaction des équipes appelées sur le terrain. En voici un exemple : <ul style="list-style-type:none;"><li><i>Alerte ! HM Hector Ortiz HHMA. Requis au service : Unité Alpha – Destructive Delta : DDML, DDAR, DDAD.</i></li><li><b>Traduction :</b> Alerte ! Homme mort. Hector Ortiz, Humain, hispanique, mâle, adulte. Requis au service : Unité Alpha – Destructive Delta : Destructive Delta Médecin Légiste, Destructive Delta Agents Recon, destructive Delta Agents Défense.</li></ul>Les FPH utilisent les même abréviations, à ceci près qu'au lieu des unités et sections appelées sur le terrain, ce sont les numéros de matricule des agents qui sont cités.   
      <t>Virus Melanoe</t> Pendant la guerre du Vietnam, l'utilisation de la guerre biologique létale conduisit à la propagation du virus Melanoe, infectant des millions de personnes dans le monde entier et causant la mort de centaines de milliers d'entre elles.
      <t>Eppione.8</t> Le vaccin créé en utilisant des souches prélevées sur des animaux immunisés contre le virus. Une mutation dormante dans le virus  fut activée par le vaccin, entraînant l'altération de l'ADN humain et donnant naissance à une nouvelle espèce : les therians.
      <t>Therian</t> Nom donné aux métamorphes q sui sont arrivés à cet état via la mutation de leur ADN humain à cause du vaccin Eppione.8.
      <t>THIRDS</t> En français, il s'agit de l'escadron de Défense, de Reconnaissance et de Renseignement Therians-Humains. Il s'agit d'une agence d'élite subventionnée par des fonds militaires, composée d'un nombre égal d'agents humains et therians et destinée à faire respecter la loi à tous les citoyens sans préjudices.
      <t>Themis</t> Puissante interface du gouvernement valant des millions de dollars, utilisée par le THIRDS. Elle est reliée à de nombreuses agences de renseignements de par le monde et utilise une série d'algorithmes hautement avancés pour scanner les données de surveillance soumises par les agents.
      <t>Première Génération</t> Il s'agit de la première génération de therians pur-sang nés avec une version parfaite de la mutation.
      <t>Pré-première Génération</t> Tous les therians nés avant la Première Génération. Reconnus pour avoir développer une version instable de la mutation. Ces therians souffrent de nombreux problèmes de santé.
      <t>BearCat</t> Véhicule tactique blindé du THIRDS
      <t>Forces de Polices Humaines (FPH)</t> Branche de la police composée de fonctionnaires humains ne gérant que les crimes commis par des humains.
      <t>SPARTE</t> Surnom du centre d'entraînement des agents du THIRDS au sein du quartier général.
      <t>Anti-therianisme</t> À priori, discrimination ou hostilité dirigée contre les therians.
      <t>Classification therian</t> Tatouage sur le côté gauche du cou d'un therian indiquant sa catégorie biologique, y compris la famille à laquelle il appartient, son genre et son espèce. (ex : Jaguar therian = FPJ ─ Felidae Panthera Jaguar).
      <t>Syndrome Achéron</t> Maladie dégénérative et incurable qui touche uniquement les thérians. Celle-ci attaque le système immunitaire, les articulations et le système nerveux, provoquant des crises de douleurs de plus en plus intense tout en augmentant la force du malade et le poussant à vouloir se transformer. Si dans les premiers temps de la maladie, le traitement apporte un soulagement partiel la douleur et permet au malade une certaine liberté d'action, à terme, ce dernier se retrouve dans une chaise roulante et doit être maintenu fermement afin de subir plusieurs injections de tranquillisant dans diverses parties du corps (cou, bras et colonne vertébrale) jusqu'à ce que les analgésiques fassent effet afin d'empêcher le malade de se transformer.
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Lun 7 Mar - 13:32

Chronologie


1969 Nixon déclare dans son discours que les États-Unis renonceraient à l'utilisation d'agents et d'armes biologiques mortels, et à toutes les autres méthodes de guerre biologique.
1970 Le virus Melanoe est libéré au Vietnam. La contamination s'étend aux civils, et bientôt aux soldats.
1973 Tous les stocks d'armes biologiques des États-Unis sont détruits.
1973 à 1975 Les États-Unis sortent de la guerre. Les soldats infectés rentrent chez eux dans leurs pays respectifs. Une fois qu'il atteint les grandes villes, il se propage rapidement. Des millions d'infectés, des centaines de milliers de morts. Aucun pays n'assume la responsabilité.
1974 Les meilleurs scientifiques travaillent sur un remède alors qu'une pandémie se propage. Eppione.8 est créé à partir de souches trouvées chez de grands animaux qui se sont avérés immunisés. Inconnu des scientifiques, le virus porte une mutation dormante. Eppione.8 active la mutation, changeant l'ADN humain.
1975 La guerre se termine avec la prise de Saïgon. Le vaccin est distribué dans le monde entier. Therians de 1ère génération nés entre 1975 et 1976.
1976 Des anomalies commencent à apparaître.
1978 La panique se propage. Le gouvernement américain commence la recherche.
1980 La construction de la base de données Therian commence. Les Therians doivent se rendre à leur clinique CDC la plus proche pour une classification.
1982 Augmentation de la criminalité. Massacre du 1er mai, Therian tue 20 humains.
1985 Des émeutes éclatent.
1986 Les émeutes continuent. Le premier humain à adopter un enfant therian suscite la controverse.
1987 La base de données Therian est terminée. Tous les Therians doivent s'inscrire et être marqués par famille, genre et espèce. Tout Therian non enregistré et marqué risque d'être arrêté. Les Therians de 1ère génération en cours de formation pour les THIRDS.
1990 L'escadron de défense de reconnaissance Therian Human Intelligence — THIRDS, ouvre ses portes.
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Chronologie</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
      <t>1969</t> Nixon déclare dans son discours que les États-Unis renonceraient à l'utilisation d'agents et d'armes biologiques mortels, et à toutes les autres méthodes de guerre biologique.
      <t>1970</t> Le virus Melanoe est libéré au Vietnam. La contamination s'étend aux civils, et bientôt aux soldats.   
      <t>1973</t> Tous les stocks d'armes biologiques des États-Unis sont détruits.
      <t>1973 à 1975</t> Les États-Unis sortent de la guerre. Les soldats infectés rentrent chez eux dans leurs pays respectifs. Une fois qu'il atteint les grandes villes, il se propage rapidement. Des millions d'infectés, des centaines de milliers de morts. Aucun pays n'assume la responsabilité.
      <t>1974</t> Les meilleurs scientifiques travaillent sur un remède alors qu'une pandémie se propage. Eppione.8 est créé à partir de souches trouvées chez de grands animaux qui se sont avérés immunisés. Inconnu des scientifiques, le virus porte une mutation dormante. Eppione.8 active la mutation, changeant l'ADN humain.
      <t>1975</t> La guerre se termine avec la prise de Saïgon. Le vaccin est distribué dans le monde entier. Therians de 1ère génération nés entre 1975 et 1976.
      <t>1976</t> Des anomalies commencent à apparaître.
      <t>1978</t> La panique se propage. Le gouvernement américain commence la recherche.
      <t>1980</t> La construction de la base de données Therian commence. Les Therians doivent se rendre à leur clinique CDC la plus proche pour une classification.
      <t>1982</t> Augmentation de la criminalité. Massacre du 1er mai, Therian tue 20 humains.
      <t>1985</t> Des émeutes éclatent.
      <t>1986</t> Les émeutes continuent. Le premier humain à adopter un enfant therian suscite la controverse.
      <t>1987</t> La base de données Therian est terminée. Tous les Therians doivent s'inscrire et être marqués par famille, genre et espèce. Tout Therian non enregistré et marqué risque d'être arrêté. Les Therians de 1ère génération en cours de formation pour les THIRDS.
      <t>1990</t> L'escadron de défense de reconnaissance Therian Human Intelligence — THIRDS, ouvre ses portes.
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Emplois Disponibles THIRDS

Centre de formation - Instructeurs

Nom du personnage - Poste

Nom du personnage - Poste

Nom du personnage - Poste

Nom du personnage - Poste

Nom du personnage - Poste
Dép. Intel
800 agents répartis entre les équipes de chaque unité. Les agents de ce département sont charger de collecter, analyser et suivre les informations en utilisant le système Thémis. Ils collectent les informataions à travers tous les moyens nécessaires, que ce soit en coopérant avec d'autres agences ou par interception.

Nom du personnage - Unité Alpha - Section

Nom du personnage - Unité Bêta - Section

Nom du personnage - Unité Delta - Section

Nom du personnage - Unité Oméga - Section
Dép. Recon
400 agents également répartis parmi les équipes. Ils gèrent toutes les enquêtes. Ce sont aussi les seuls qui travaillent à la fois avec l'Intel et la Défense.

Nom du personnage - Unité Alpha - Section

Nom du personnage - Unité Bêta - Section

Nom du personnage - Unité Delta - Section

Nom du personnage - Unité Oméga - Section
Dép. CSI & Medicolegal
CSI : 200 agents répartis parmi les équipes. Ils recueillent et analysent les éléments des scènes de crimes et communiques leurs résultats à la Recon.
Médecins légistes : 5 équipes de 2 agents qui sont charger des autopsies pour 2 sections. Ils autopsient les corps retrouver sur les scènes de crimes, transmettent les éléments de preuves trouver sur les corps aux agents CSI.

Nom du personnage - Poste - Unité Alpha - Section

Nom du personnage - Poste - Unité Bêta - Section

Nom du personnage - Poste - Unité Delta - Section

Nom du personnage - Poste - Unité Oméga - Section
Dép. Défense
100 agents divisés en 50 équipes de 2 agents qui sont ensuite réparties entre les 10 sections. Ce sont les traqueurs et les muscles. Ils fournissent du renfort aux agents Recon sur le terrain, aident à mener les enquêtes ou prennent les mesures nécessaires pour neutraliser toute menace éventuelle. Ils gèrent tout ce qui va des arrestations à haut risque, aux sujets barricadés et aux extractions.

Nom du personnage - Unité Alpha - Section

Nom du personnage - Unité Bêta - Section

Nom du personnage - Unité Delta - Section

Nom du personnage - Unité Oméga - Section
Chefs d'unité (2 places par unité : 1 therian + 1 humain)
Nom du personnage - Nom du personnage - Unité Alpha

Nom du personnage - Nom du personnage - Unité Bêta

Nom du personnage - Nom du personnage - Unité Delta

Nom du personnage - Nom du personnage - Unité Oméga
ASS (1 place dispo par Section)
Nom du personnage - Unité Alpha - Section

Nom du personnage - Unité Bêta - Section

Nom du personnage - Unité Delta - Section

Nom du personnage - Unité Oméga - Section
Personnel d'entretien - cuisine - administratif - etc
Nom du personnage - Poste

Nom du personnage - Poste

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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Emplois Disponibles THIRDS</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Centre de formation - Instructeurs</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
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Médecins légistes : 5 équipes de 2 agents qui sont charger des autopsies pour 2 sections. Ils autopsient les corps retrouver sur les scènes de crimes, transmettent les éléments de preuves trouver sur les corps aux agents CSI.

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Formations Disponibles THIRDS


Combat rapproché

Entraînement physique

Escalade et descente en rappel (+ Hélicoptère)

Formation aux armes tactiques

Procédures d'intervention et progression en lieu clos

Reconnaissance de bâtiments

Renforcement des compétences

Science du comportement therian

Arts Martiaux Mixtes

Combat à l'arme blanche

Combat rapproché

Démolition / Déminage

Entrée tactique

Gestion de crise & Négociation

Médecin de terrain / Soins d'urgence

Procédures d'intervention et progression en lieu clos

Reconnaissance de bâtiments

Renforcement au combat rapproché

Renforcement des compétences

Tir de précision (Tireur d'élite / Sniper)

Biologie médico-légale

Chimie des médicaments

Balistique/marques d'outils

Traces de chaussures/pneus

Empreintes latentes

Toxicologie médico-légale

Opérations des systèmes d'aéronefs sans pilote

Analyse des traces de sang

Analyse de la trajectoire des balles

Psychiatrie médico-légale

Autodéfense

Informatique & Algorithmes

Leadership

Techniques d'espionnage et de filature
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<div class="nom-kit"><b>Informatique & Algorithmes</b></div>
<div class="nom-kit"><b>Leadership</b></div>
<div class="nom-kit"><b>Techniques d'espionnage et de filature</b></div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:33

THIRDS


I. Description Après le Massacre du 1er mai et les émeutes au débuts des années quatre-vingt, quand la violence flamba entre humains et therians, les citoyens ont exigés une agence pour le maintient de l'ordre qui pourrait non seulement gérer la menace représentée par les therians, mais qui pourrait aussi le faire de manière juste.

C'est ainsi qu'en 1990, le Therian-Human Intelligence, Recon, Defense, Squadron -ou- le THIRDS, fut créé et organisé de telle sorte que chaque équipe serait composé d'un élément humain et d'un élément therian, qu'ils soient agents, secrétaires ou bureaucrates. Les officiers de haut rang furent jumelés avec d'autres officiers de haut rang mais pas nécessairement de leur propre rang.

Le THIRDS est la première organisation gouvernementale multiculturelle à promouvoir l'égalité pour toutes les races, religions, genres et sexualités. Son intention étant de montrer qu'en dépit de cultures et croyances variées, les humains et les therians pouvaient s'unir dans un but commun : "La justice pour tous".
C'est également la première agence gouvernementale à autoriser les membres d'une même famille à travailler ensemble.

Comme n'importe quelle autre organisation militaire financée par le gouvernement et sous la supervision du Secrétariat de la Défense, le THIRDS fonctionne sur deux notions essentielles : "N'informez que ceux qui ont besoin de savoir" et "Ce que vous ne savez pas ne peut pas vous faire de mal".
II. Les Unités • Unité Alpha et Bêta: Les équipes de l'Unité Alpha et Bêta gèrent les crimes majeurs, les équipes Alpha se chargeant des plus violents d'entre eux. Les équipes de l'Unité Bêta peuvent être également déployés pour seconder les équipes Alpha sur le terrain en cas de grosse opération ou si leurs dossiers se recroisent.
• Unité Delta et Oméga : Les équipes de l'Unité Delta et Oméga sont en charge des crimes mineurs, ou de moindre importance, avec ou sans violence.
III. Responsabilités des départements et des agents Chaque unité est composée de divers départements : • Département INTEL ─ Agents de renseignement : Collecter, analyser et surveiller les informations à l'aide du système Themis. Le système Themis exécute une série d'algorithmes très avancés pour analyser la surveillance soumise par les agents Recon à la recherche d'anomalies psychologiques et comportementales afin d'identifier les menaces potentielles. Les informations peuvent être recueillies par le biais de l'espionnage, de la coopération avec d'autres agences, de l'interception et de la communication.
• Département RECON ─ Agents de reconnaissance : Partir en mission pour obtenir des informations par le biais de méthodes de détection visuelles ou autres. Ils sont responsables du processus d'enquête du THIRDS, ce qui en fait les détectives de l'organisation. Les agents de reconnaissance travaillent en étroite collaboration avec l'Intel et la Défense, utilisant la Défense comme soutien tactique sur le terrain.
• Département DEFENSE ─ Agents de défense : Ce sont les équipes tactiques, les traqueurs et les muscles derrière les Départements de Renseignement et de Reconnaissance. Ils fournissent un soutien tactique à la Recon sur le terrain, en aidant à mener les enquêtes ou en prenant les mesures nécessaires pour neutraliser toute menace éventuelle. Sauf menace immédiate de grande envergure, les agents Défense accompagnent les agents Recon sur leur cas à haut risque. Entre-deux, ils doivent gérer tout ce qui va des arrestations à haut risque, aux sujets barricadés et aux extractions. Les agents therians sont généralement les premiers à s'engager face aux menaces de haut niveau. Chaque trimestre, ils doivent passer un test de certification en maniement des armes et en compétences physiques ainsi qu'une évaluation psychologique puisqu'ils doivent être capable de prendre des décisions instantanées. Être un agents Défense est l'un des rôles les plus exigeant du THIRDS, mentalement et physiquement. Leur endurance mentale doit être aussi élevée que leur endurance physique, sous peine d'être retiré du service actif. Quand ils ne sont pas sur le terrain, ils s'entraînent ou remplissent des rapports.
• Département CSI & Médicolégal : Les CSI sont formés à la photographie, à la création de diagrammes de scènes, à la récupération de restes de surface et de corps enfouis, à la collecte d'entomologie et au traitement, à la préservation et à l'emballage des preuves. Plusieurs CSI ont reçu une formation supplémentaire sur les opérations des systèmes d'aéronefs sans pilote (UAS), l'art médico-légal, l'analyse des traces de sang et l'analyse de la trajectoire des balles. Ces disciplines aident à identifier les suspects sur la base des descriptions de témoins et à reconstituer les événements sur les scènes de crime où des effusions de sang ont eu lieu ou des armes à feu ont été utilisées. Département utilise l'UAS lors d'incidents impliquant des personnes disparues, un risque important de terrorisme ou des catastrophes naturelles. Les médecins légistes utilisent leurs compétences pour examiner, identifier, évaluer et décrire objectivement des preuves provenant de scènes de crime.
• ASS - Agents Spécialistes de Sections : La fonction d'ASS est assez floue. Elle navigue entre l'agent infiltré sous couverture et l'indic, à ceci prêt qu'il est assermenté. On les croise assez rarement dans les bureaux du THIRDS, ils sont en permanence sur le terrain et transmettent les informations qu'ils récoltent aux sections auxquelles ils sont associés soit par le biais de message, soit sous le couvert d'un contrôle ou d'une arrestation.
IV. Spécialisations Les agents Intel n'allant pas sur le terrain, les sections ne sont donc constituées que d'agents Recon et Défense. Ceux-ci, ayant déjà suivit une formation de base en relation avec leur département, ont l'opportunité de suivre d'autres formations afin d'élargir leurs champs de compétences. Ainsi donc, on ne s'étonnera pas d'un agent Defense puisse avoir une spécialisation en entrée tactique ou combat rapproché, qu'il soit tireur d'élite ou expert en démolition/déminage, pas plus qu'un agent Recon soit expert en informatique ou négociateur de crise. Toute demande de formation se doit toutefois d'être soumise au chef de section qui la transmettra au chef d'unité et devra être approuvée par la Direction (dans notre cas, le Directeur Adjoint Thomas Caine).
V. Les Sections Les sections sont constituées d'un minimum de 6 membres, comptant un minimum de 4 Agents Défense (soit 2 équipes de 2 agents) et 2 Agents Recon (soit 1 équipe de 2 agents) puisque les Agents Intel ne vont en aucun cas sur le terrain, leur fonction se limitant à la surveillance et collecte d'informations. Les plus grosses sections peuvent compter jusqu'à 12 Agents au total.
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      <t>I. Description</t> Après le <i>Massacre du 1er mai</i> et les émeutes au débuts des années quatre-vingt, quand la violence flamba entre humains et therians, les citoyens ont exigés une agence pour le maintient de l'ordre qui pourrait non seulement gérer la menace représentée par les therians, mais qui pourrait aussi le faire de manière juste.

C'est ainsi qu'en 1990, le Therian-Human Intelligence, Recon, Defense, Squadron -ou- le THIRDS, fut créé et organisé de telle sorte que chaque équipe serait composé d'un élément humain et d'un élément therian, qu'ils soient agents, secrétaires ou bureaucrates. Les officiers de haut rang furent jumelés avec d'autres officiers de haut rang mais pas nécessairement de leur propre rang.

Le THIRDS est la première organisation gouvernementale multiculturelle à promouvoir l'égalité pour toutes les races, religions, genres et sexualités. Son intention étant de montrer qu'en dépit de cultures et croyances variées, les humains et les therians pouvaient s'unir dans un but commun : "La justice pour tous".
C'est également la première agence gouvernementale à autoriser les membres d'une même famille à travailler ensemble.

Comme n'importe quelle autre organisation militaire financée par le gouvernement et sous la supervision du Secrétariat de la Défense, le THIRDS fonctionne sur deux notions essentielles : "N'informez que ceux qui ont besoin de savoir" et "Ce que vous ne savez pas ne peut pas vous faire de mal".
      <t>II. Les Unités</t> <t2>• Unité Alpha et Bêta:</t2> Les équipes de l'Unité Alpha et Bêta gèrent les crimes majeurs, les équipes Alpha se chargeant des plus violents d'entre eux. Les équipes de l'Unité Bêta peuvent être également déployés pour seconder les équipes Alpha sur le terrain en cas de grosse opération ou si leurs dossiers se recroisent.
<t2>• Unité Delta et Oméga :</t2> Les équipes de l'Unité Delta et Oméga sont en charge des crimes mineurs, ou de moindre importance, avec ou sans violence.
      <t>III. Responsabilités des départements et des agents</t> Chaque unité est composée de divers départements : <t2>• Département INTEL ─ Agents de renseignement :</t2> Collecter, analyser et surveiller les informations à l'aide du système Themis. Le système Themis exécute une série d'algorithmes très avancés pour analyser la surveillance soumise par les agents Recon à la recherche d'anomalies psychologiques et comportementales afin d'identifier les menaces potentielles. Les informations peuvent être recueillies par le biais de l'espionnage, de la coopération avec d'autres agences, de l'interception et de la communication.
<t2>• Département RECON ─ Agents de reconnaissance :</t2> Partir en mission pour obtenir des informations par le biais de méthodes de détection visuelles ou autres. Ils sont responsables du processus d'enquête du THIRDS, ce qui en fait les détectives de l'organisation. Les agents de reconnaissance travaillent en étroite collaboration avec l'Intel et la Défense, utilisant la Défense comme soutien tactique sur le terrain.
<t2>• Département DEFENSE ─ Agents de défense :</t2> Ce sont les équipes tactiques, les traqueurs et les muscles derrière les Départements de Renseignement et de Reconnaissance. Ils fournissent un soutien tactique à la Recon sur le terrain, en aidant à mener les enquêtes ou en prenant les mesures nécessaires pour neutraliser toute menace éventuelle. Sauf menace immédiate de grande envergure, les agents Défense accompagnent les agents Recon sur leur cas à haut risque. Entre-deux, ils doivent gérer tout ce qui va des arrestations à haut risque, aux sujets barricadés et aux extractions. Les agents therians sont généralement les premiers à s'engager face aux menaces de haut niveau. Chaque trimestre, ils doivent passer un test de certification en maniement des armes et en compétences physiques ainsi qu'une évaluation psychologique puisqu'ils doivent être capable de prendre des décisions instantanées. Être un agents Défense est l'un des rôles les plus exigeant du THIRDS, mentalement et physiquement. Leur endurance mentale doit être aussi élevée que leur endurance physique, sous peine d'être retiré du service actif. Quand ils ne sont pas sur le terrain, ils s'entraînent ou remplissent des rapports.
<t2>• Département CSI & Médicolégal :</t2> Les CSI sont formés à la photographie, à la création de diagrammes de scènes, à la récupération de restes de surface et de corps enfouis, à la collecte d'entomologie et au traitement, à la préservation et à l'emballage des preuves. Plusieurs CSI ont reçu une formation supplémentaire sur les opérations des systèmes d'aéronefs sans pilote (UAS), l'art médico-légal, l'analyse des traces de sang et l'analyse de la trajectoire des balles. Ces disciplines aident à identifier les suspects sur la base des descriptions de témoins et à reconstituer les événements sur les scènes de crime où des effusions de sang ont eu lieu ou des armes à feu ont été utilisées. Département utilise l'UAS lors d'incidents impliquant des personnes disparues, un risque important de terrorisme ou des catastrophes naturelles. Les médecins légistes utilisent leurs compétences pour examiner, identifier, évaluer et décrire objectivement des preuves provenant de scènes de crime.
<t2>• ASS - Agents Spécialistes de Sections :</t2> La fonction d'ASS est assez floue. Elle navigue entre l'agent infiltré sous couverture et l'indic, à ceci prêt qu'il est assermenté. On les croise assez rarement dans les bureaux du THIRDS, ils sont en permanence sur le terrain et transmettent les informations qu'ils récoltent aux sections auxquelles ils sont associés soit par le biais de message, soit sous le couvert d'un contrôle ou d'une arrestation.
<t>IV. Spécialisations</t> Les agents Intel n'allant pas sur le terrain, les sections ne sont donc constituées que d'agents Recon et Défense. Ceux-ci, ayant déjà suivit une formation de base en relation avec leur département, ont l'opportunité de suivre d'autres formations afin d'élargir leurs champs de compétences. Ainsi donc, on ne s'étonnera pas d'un agent Defense puisse avoir une spécialisation en entrée tactique ou combat rapproché, qu'il soit tireur d'élite ou expert en démolition/déminage, pas plus qu'un agent Recon soit expert en informatique ou négociateur de crise. Toute demande de formation se doit toutefois d'être soumise au chef de section qui la transmettra au chef d'unité et devra être approuvée par la Direction (dans notre cas, le Directeur Adjoint Thomas Caine).
<t>V. Les Sections</t> Les sections sont constituées d'un minimum de 6 membres, comptant un minimum de 4 Agents Défense (soit 2 équipes de 2 agents) et 2 Agents Recon (soit 1 équipe de 2 agents) puisque les Agents Intel ne vont en aucun cas sur le terrain, leur fonction se limitant à la surveillance et collecte d'informations. Les plus grosses sections peuvent compter jusqu'à 12 Agents au total.
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Les races therian


Curieusement, lors de l'élaboration du vaccin Epionne.8, les souches animales utilisées furent prélevées uniquement sur des mammifères de type prédateur tels que les grands fauves, les loups, les ours, etc. On pourrait se demander pourquoi d'autres animaux plus pacifiques et accessibles ne furent pas sélectionnés ou si c'était un choix délibéré cachant quelque chose mais soit la réponse a été cachée au grand publique, soit elle n'a jamais été posée. Le fait est qu'au final, s'il existe une multitude de races therian, elles font toutes partie des prédateurs ou au moins des plus agressives. En voici une brève description :
(Pour la liste des espèces, référez-vous aux classifications présentées dans le message précédent)
Indépendants, agiles et souples, ils se présentent comme étant particulièrement territoriaux, ils n'hésitent pas à sortir les griffes pour défendre ce qu'ils considèrent comme leur appartenant. Empiéter sur leur territoire ou sur leur affaires est souvent synonyme de bagarre ou au minimum de chamailleries. Leur personnalité est bien souvent influencée par l'animal dont ils portent les gènes cependant, bien que ces animaux soient généralement solitaires à quelques exceptions près, l'humain étant un être sociable, ils parviennent à cohabiter en groupe du moment qu'ils ne vivent pas les uns sur les autres comme c'est le cas chez les canidés.
Les therians canins sont connus pour leur sang-chaud, dans tous les sens du terme. En plus d'être impulsifs, ils profitent d'une haute température corporelle. Un Canidé est généralement sociable, joyeux, mais qui passe d'une émotion à l'autre très rapidement, ce qui peut les rendre instables. Après, de petits détails dépendent de l'espèce bien entendu, car tous les canidés n'auront pas les mêmes traits, un gros gabarit sera moins nerveux qu'un plus petit. Ils ont un esprit de meute, ils aiment vivre en groupe et souvent assez proches les uns des autres, bien que là encore, il existe des exceptions.
Les Hyenes sont quelques peu à part des autres espèces bien définies. Bien qu'elles ressemblent à de gros chien, elles sont plus proches des félins, à ceci prêt qu'elles vivent et agissent en groupe. La dominance n'est présente que chez les femelles, un peu comme les amazones où les mâles ne servent qu'à la reproduction et aux travaux (comprenez ici, grossir les rangs lors de la chasse).
Ce sont de grands enfants, quel que soit leur âge, espiègles, taquins, les chamailleries et les blagues de potaches sont monnaie courante. Ils vivent en clan ou en famille, regroupés dans un même lieu de vie qu'ils appellent le "Foyer". Proche de la nature, il est rare de voir un clan s'établir en ville, ces derniers préfèrent généralement les espaces naturels, ou dans une banlieue s'ils ne peuvent pas faire autrement. La vie du clan fonctionne généralement comme une petite communauté, chacun veillant au bien être des autres et les plus dominants à la sécurité de chacun. Quand vient l'hiver, la part animale de chacun a tendance à être plus paresseuse avec l'appel de l'hibernation, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne soient pas opérationnels pour autant en cas de danger. Ils sont d'un caractère souvent jovial, bourru, un peu rustre et maladroit mais rarement grossier et ils ne sont jamais les premiers à provoquer une bagarre, sauf entre eux dans le cadre d'un jeu ou quand il y a conflit.
Ils s'agit d'espèces en minorité dont le taux de représentant est assez faible et dont les besoins post-transformation peuvent être considérés comme problématiques. Les espères concernées sont les suivantes :

Les Chauve-souris Vampire - On ne compte que 2 ou 3 familles aux USA et le nombre d'enfants est assez limité (1 ou 2 max par famille). Comme leur nom l'indique leurs besoins post-transformation, en dehors du Kit STPT de base, exige la consommation d'une certaine quantité de sang. Oubliez la viande crue, ce ne sera pas suffisant étant donné qu'il leur faut au minimum une poche de sang pour reconstituer leur énergie.

Les primates (Gorilles, Chimpanzés et Orang-Outan) - Ceux-ci étant principalement végétariens, il leur est impossible de consommer les lipides et glucides nécessaire à la reconstitution de leur force. De fait, ils mettent plus longtemps que les autres therians à récupérer après une transformation.
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Les races therian</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b><a name="intro">Intro</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
Curieusement, lors de l'élaboration du vaccin Epionne.8, les souches animales utilisées furent prélevées uniquement sur des mammifères de type prédateur tels que les grands fauves, les loups, les ours, etc. On pourrait se demander pourquoi d'autres animaux plus pacifiques et accessibles ne furent pas sélectionnés ou si c'était un choix délibéré cachant quelque chose mais soit la réponse a été cachée au grand publique, soit elle n'a jamais été posée. Le fait est qu'au final, s'il existe une multitude de races therian, elles font toutes partie des prédateurs ou au moins des plus agressives. En voici une brève description :
(Pour la liste des espèces, référez-vous aux classifications présentées dans le message précédent)</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="feli">Felidae - Félins</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Indépendants, agiles et souples, ils se présentent comme étant particulièrement territoriaux, ils n'hésitent pas à sortir les griffes pour défendre ce qu'ils considèrent comme leur appartenant. Empiéter sur leur territoire ou sur leur affaires est souvent synonyme de bagarre ou au minimum de chamailleries. Leur personnalité est bien souvent influencée par l'animal dont ils portent les gènes cependant, bien que ces animaux soient généralement solitaires à quelques exceptions près, l'humain étant un être sociable, ils parviennent à cohabiter en groupe du moment qu'ils ne vivent pas les uns sur les autres comme c'est le cas chez les canidés.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="cani">Canidae - Canidés</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Les therians canins sont connus pour leur sang-chaud, dans tous les sens du terme. En plus d'être impulsifs, ils profitent d'une haute température corporelle. Un Canidé est généralement sociable, joyeux, mais qui passe d'une émotion à l'autre très rapidement, ce qui peut les rendre instables. Après, de petits détails dépendent de l'espèce bien entendu, car tous les canidés n'auront pas les mêmes traits, un gros gabarit sera moins nerveux qu'un plus petit. Ils ont un esprit de meute, ils aiment vivre en groupe et souvent assez proches les uns des autres, bien que là encore, il existe des exceptions.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="hyeni">Hyaenidae - Hyene</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Les Hyenes sont quelques peu à part des autres espèces bien définies. Bien qu'elles ressemblent à de gros chien, elles sont plus proches des félins, à ceci prêt qu'elles vivent et agissent en groupe. La dominance n'est présente que chez les femelles, un peu comme les amazones où les mâles ne servent qu'à la reproduction et aux travaux (comprenez ici, grossir les rangs lors de la chasse).</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="ursi">Ursidae - Ours</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Ce sont de grands enfants, quel que soit leur âge, espiègles, taquins, les chamailleries et les blagues de potaches sont monnaie courante. Ils vivent en clan ou en famille, regroupés dans un même lieu de vie qu'ils appellent le "Foyer". Proche de la nature, il est rare de voir un clan s'établir en ville, ces derniers préfèrent généralement les espaces naturels, ou dans une banlieue s'ils ne peuvent pas faire autrement. La vie du clan fonctionne généralement comme une petite communauté, chacun veillant au bien être des autres et les plus dominants à la sécurité de chacun. Quand vient l'hiver, la part animale de chacun a tendance à être plus paresseuse avec l'appel de l'hibernation, mais ça ne veut pas dire qu'ils ne soient pas opérationnels pour autant en cas de danger. Ils sont d'un caractère souvent jovial, bourru, un peu rustre et maladroit mais rarement grossier et ils ne sont jamais les premiers à provoquer une bagarre, sauf entre eux dans le cadre d'un jeu ou quand il y a conflit.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="rare">Les espèces rares</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Ils s'agit d'espèces en minorité dont le taux de représentant est assez faible et dont les besoins post-transformation peuvent être considérés comme problématiques. Les espères concernées sont les suivantes :

<div class="nom-kit"><b>Les Chauve-souris Vampire</b> - On ne compte que 2 ou 3 familles aux USA et le nombre d'enfants est assez limité (1 ou 2 max par famille). Comme leur nom l'indique leurs besoins post-transformation, en dehors du Kit STPT de base, exige la consommation d'une certaine quantité de sang. Oubliez la viande crue, ce ne sera pas suffisant étant donné qu'il leur faut au minimum une poche de sang pour reconstituer leur énergie.</div>
<div class="nom-kit"><b>Les primates</b> (Gorilles, Chimpanzés et Orang-Outan) - Ceux-ci étant principalement végétariens, il leur est impossible de consommer les lipides et glucides nécessaire à la reconstitution de leur force. De fait, ils mettent plus longtemps que les autres therians à récupérer après une transformation.</div></div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Règlement


I. Avertissements Avant toute chose, sachez que ce forum est déconseillé aux moins de 16 ans et qu'il autorise les scènes de violence et les relations homosexuelles entre les personnages. Il va de soi que les propos homophobes, ou toute autre violence verbale de quelque sorte que ce soit, sont interdite en dehors des rp's et sans l'accord de votre/vos partenaire/s de jeu. Le respect entre les membres, ainsi que le staff, n'est pas une suggestion mais bien une obligation. Tout manquement se verra sanctionné d'un bannissement temporaire ou définitif en cas de récidive.

Ce forum étant dédié à l'écriture, le langage SMS est bien sûr interdit et nous vous demandons également de faire attention à votre orthographe. N'hésitez pas à relire vos postes pour corriger les éventuelles erreurs que vous auriez pu faire.
II. Votre inscription Vous connaissez le chemin. Vous cliquez sur [s'enregistrer], vous suivez les étapes et vous passez par votre boîte mail pour activer votre compte. Toutefois, lors de votre inscription, nous vous prions de bien vouloir choisir un pseudo composé d'un prénom et d'un nom. Votre nom n'est pas Simba05, Alice@lapin ou Conanlebarbare, n'est-ce pas ? Et bien celui de votre personnage non plus, pas plus que Harry Potter ou Emma Watson. Le nom de votre personnage est aussi unique que le votre est censé l'être.
III. Votre présentation Votre présentation passe aussi bien par votre fiche que votre avatar. Il est donc important de bien respecter vos délais de présentation, qui sont de 15 jours à partir de votre date d'inscription, sous peine de suppression de votre compte ; ainsi que les dimensions requises pour votre avatar, qui est de 200px sur 400px. Le choix de votre avatar est important, nous vous permettons d'en changer à votre guise à la seule condition que celui-ci représente toujours le même personnage. Soyez donc sûr de votre choix et n'oubliez pas de consulter notre bottin d'avatars afin d'éviter les doublons. Évidemment, votre avatar se doit d'être correcte, si nous jugeons qu'il ne l'est pas, nous vous prierons de le changer dans un délais d'une semaine. Si ce délais n'est pas respecté non plus, nous le changerons nous même et celui-ci sera définitif.

Une fois votre présentation validée, n'oubliez pas de recenser votre avatar afin d'éviter qu'un autre membre ne choisisse d'utiliser le même. Votre avatar ne peut en aucun cas être une image/photo de personne réelle, il ne peut provenir que d'un jeu vidéo, d'une illustration, d'un manga ou d'un fanart.
Quand à votre signature, celle-ci est facultative, mais dans l'éventualité où vous en auriez une, elle ne peut dépasser 600px sur 250px.
IV. Vos Roles Play Pour bien commencer votre rp, n'oubliez pas de préciser dans le titre s'il s'agit d'un rp violent ou à caractère sexuel (ex : [Violence] ou [Sexe] ou qu'importe la dénomination tant qu'on est averti), idem si la nature de votre rp change en cours de route. Tout type de rp différent d'un rp "normal" devra se trouver DEVANT le titre de ce dernier. N'oubliez pas non plus d'en parler avant avec votre partenaire de rp afin d'avoir son accord pour ce type de rp.
Nous vous demandons également de préciser le(s) nom(s) de votre/vos partenaire(s) de jeu en indiquant à la suite de votre titre ou dans la description [PV + Le nom de votre partenaire]. Tout rp ne comportant pas cette distinction sera considéré comme ouvert à tous.

Vos messages doivent compter un minimum de 30 lignes, hors dialogue pour permettre à votre partenaire de jeu d'avoir quelques éléments de réponse.

Nous ne vous imposons aucune règle d'écriture, nous vous demandons seulement de faire en sorte que soit distinct la narration, les pensées et les dialogues. N'hésitez pas à utiliser l'italique ou les couleurs afin de permettre la différenciation.
V. Vos Absences Nous avons tous une vie IRL, nous en sommes bien conscient. Pour cela, nous vous demandons d'être actif au minimum une fois par semaine afin de ne pas délaisser vos partenaires de rp. Si pour quelle que raison que ce soit, vous ne pouvez pas tenir cet engagement, n'oubliez pas de prévenir de votre absence par le biais du formulaire que vous trouverez ICI afin que nous ne supprimions pas votre compte par inadvertance. Ce serait bête de repartir de zéro juste par étourderie ou par fainéantise, surtout que ça ne prend que 5 minutes pour poster un petit mot d'absence.

Dans l'éventualité où vous ne préviendriez pas de votre absence, sachez qu'au bout d'un mois d'inactivité, votre compte sera supprimé et cela sans avertissement. Après tout, le présent règlement est précisément là pour vous en informer.
VI. Vos doubles comptes Ah ! Les doubles comptes... En règle générale, nous vous imposerions tout un tas d'exigences afin que vous n'en abusiez pas mais vu qu'il n'est pas impossible de contourner toutes ces contraintes, nous ne vous en poserons donc pas mais sachez que tout compte sera supprimé en cas d'inactivité durant un mois. Vous devez donc être sûr de pouvoir utiliser tous vos comptes de façon égale avant d'envisager d'ajouter un nouveau compte à votre collection.
VII. Vos conflits En cas de litige, nous vous demandons de le régler via MP. Si cela ne suffit pas, alors vous pouvez contacter un membre du staff qui arbitrera votre conflit. Cependant, rappelez-vous que nous avons tous une vie en dehors du forum et qu'il est donc possible que nous ne pouvions pas répondre immédiatement à votre demande. Toutefois nous ferons le nécessaire pour être le plus souvent disponible.
VIII. Votre staff Celui-ci se réserve le droit de modifier et/ou d'ajouter de nouvelles règles et s'assurera de communiquer toute modification et/ou ajout au présent règlement, aux membres du forum.

Thomas Caine est notre compte fondateur, il ne sera utiliser que pour tout ce qui touche à l'administration du forum mais aussi pour l'arbitrage des conflits et dans vos rp en cas de besoin. Pour tout le reste, vous pouvez contacter les autres admins.
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      <t>I. Avertissements</t> Avant toute chose, sachez que ce forum est <important>déconseillé aux moins de 16 ans et qu'il autorise les scènes de violence et les relations homosexuelles</important> entre les personnages. Il va de soi que les propos homophobes, ou toute autre violence verbale de quelque sorte que ce soit, sont interdite en dehors des rp's et sans l'accord de votre/vos partenaire/s de jeu. Le respect entre les membres, ainsi que le staff, n'est pas une suggestion mais bien une obligation. Tout manquement se verra sanctionné d'un bannissement temporaire ou définitif en cas de récidive.

Ce forum étant dédié à l'écriture, le langage SMS est bien sûr interdit et nous vous demandons également de faire attention à votre orthographe. N'hésitez pas à relire vos postes pour corriger les éventuelles erreurs que vous auriez pu faire.
      <t>II. Votre inscription</t> Vous connaissez le chemin. Vous cliquez sur [s'enregistrer], vous suivez les étapes et vous passez par votre boîte mail pour activer votre compte. Toutefois, lors de votre inscription, nous vous prions de bien vouloir choisir un <important>pseudo composé d'un prénom et d'un nom.</important> Votre nom n'est pas Simba05, Alice@lapin ou Conanlebarbare, n'est-ce pas ? Et bien celui de votre personnage non plus, pas plus que Harry Potter ou Emma Watson. Le nom de votre personnage est aussi unique que le votre est censé l'être. 
      <t>III. Votre présentation</t> Votre présentation passe aussi bien par votre fiche que votre avatar. Il est donc important de bien respecter vos <important>délais de présentation, qui sont de 15 jours à partir de votre date d'inscription</important>, sous peine de suppression de votre compte ; ainsi que les dimensions requises pour votre avatar, qui est de 200px sur 400px. Le choix de votre avatar est important, nous vous permettons d'en changer à votre guise à la seule condition que celui-ci représente toujours le même personnage. Soyez donc sûr de votre choix et n'oubliez pas de consulter notre bottin d'avatars afin d'éviter les doublons. Évidemment, votre avatar se doit d'être correcte, si nous jugeons qu'il ne l'est pas, nous vous prierons de le changer dans un délais d'une semaine. Si ce délais n'est pas respecté non plus, nous le changerons nous même et celui-ci sera définitif.

Une fois votre présentation validée, n'oubliez pas de recenser votre avatar afin d'éviter qu'un autre membre ne choisisse d'utiliser le même. <important>Votre avatar ne peut en aucun cas être une image/photo de personne réelle, il ne peut provenir que d'un jeu vidéo, d'une illustration, d'un manga ou d'un fanart.</important>
Quand à votre signature, celle-ci est facultative, mais dans l'éventualité où vous en auriez une, elle ne peut dépasser 600px sur 250px.
      <t>IV. Vos Roles Play</t> Pour bien commencer votre rp, n'oubliez pas de préciser dans le titre s'il s'agit d'un rp violent ou à caractère sexuel (ex : [Violence] ou [Sexe] ou qu'importe la dénomination tant qu'on est averti), idem si la nature de votre rp change en cours de route. Tout type de rp différent d'un rp "normal" devra se trouver <important>DEVANT</important> le titre de ce dernier. N'oubliez pas non plus d'en parler avant avec votre partenaire de rp afin d'avoir son accord pour ce type de rp.
Nous vous demandons également de préciser le(s) nom(s) de votre/vos partenaire(s) de jeu en indiquant à la suite de votre titre ou dans la description [PV + Le nom de votre partenaire]. Tout rp ne comportant pas cette distinction sera considéré comme ouvert à tous.

<important>Vos messages doivent compter un minimum de 30 lignes, hors dialogue</important> pour permettre à votre partenaire de jeu d'avoir quelques éléments de réponse.

Nous ne vous imposons aucune règle d'écriture, nous vous demandons seulement de faire en sorte que soit distinct la narration, les pensées et les dialogues. N'hésitez pas à utiliser l'italique ou les couleurs afin de permettre la différenciation.
      <t>V. Vos Absences</t> Nous avons tous une vie IRL, nous en sommes bien conscient. Pour cela, nous vous demandons d'être actif au minimum une fois par semaine afin de ne pas délaisser vos partenaires de rp. Si pour quelle que raison que ce soit, vous ne pouvez pas tenir cet engagement, n'oubliez pas de prévenir de votre absence par le biais du formulaire que vous trouverez <a href="..." target="_blank">ICI</a> afin que nous ne supprimions pas votre compte par inadvertance. Ce serait bête de repartir de zéro juste par étourderie ou par fainéantise, surtout que ça ne prend que 5 minutes pour poster un petit mot d'absence.

Dans l'éventualité où vous ne préviendriez pas de votre absence, sachez qu'au bout d'un mois d'inactivité, votre compte sera supprimé et cela sans avertissement. Après tout, le présent règlement est précisément là pour vous en informer.
      <t>VI. Vos doubles comptes</t> Ah ! Les doubles comptes... En règle générale, nous vous imposerions tout un tas d'exigences afin que vous n'en abusiez pas mais vu qu'il n'est pas impossible de contourner toutes ces contraintes, nous ne vous en poserons donc pas mais sachez que tout compte sera supprimé en cas d'inactivité durant un mois. Vous devez donc être sûr de pouvoir utiliser tous vos comptes de façon égale avant d'envisager d'ajouter un nouveau compte à votre collection.
      <t>VII. Vos conflits</t> En cas de litige, nous vous demandons de le régler via MP. Si cela ne suffit pas, alors vous pouvez contacter un membre du staff qui arbitrera votre conflit. Cependant, rappelez-vous que nous avons tous une vie en dehors du forum et qu'il est donc possible que nous ne pouvions pas répondre immédiatement à votre demande. Toutefois nous ferons le nécessaire pour être le plus souvent disponible.
      <t>VIII. Votre staff</t> <important>Celui-ci se réserve le droit de modifier et/ou d'ajouter de nouvelles règles et s'assurera de communiquer toute modification et/ou ajout au présent règlement, aux membres du forum.</important>

[color=#3A9D23]Thomas Caine[/color] est notre compte fondateur, il ne sera utiliser que pour tout ce qui touche à l'administration du forum mais aussi pour l'arbitrage des conflits et dans vos rp en cas de besoin. Pour tout le reste, vous pouvez contacter les autres admins.
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Petit mot d'explication : La vie IRL peut parfois être prenante et vous empêchez d'être actif sur notre forum. Aussi, afin de prévenir le staff et vos partenaires de rp, vous trouverez à la suite le formulaire d'absence à remplir et poster à la suite de ce message.


Formulaire d'absence

Compte/s concerné/s

Nom du personnage - Nom du personnage - Nom du personnage - Nom du personnage
Dates et Explicatif
Début de l'absence - JJ/MM/AAA

Fin de l'absence - JJ/MM/AAAA

Explicatif : Expliquez la raison de votre absence (maladie, vacances, révisions, examens, etc
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Formulaire d'absence</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Compte/s concerné/s</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - <b>Nom du personnage</b> - <b>Nom du personnage</b> - <b>Nom du personnage</b></div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Dates et Explicatif</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Début de l'absence</b> - JJ/MM/AAA</div>
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<t>Explicatif :</t> Expliquez la raison de votre absence (maladie, vacances, révisions, examens, etc</div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Groupes & Gangs


Description D'une manière générale, il s'agit de groupes ou de gangs extrémistes promouvant la suprématie d'une espèce ou l'autre. Ils rassemblent des partisans, montent des opérations souvent agressives et destructrices, se moquant des pertes civiles et des dommages collatéraux tant qu'ils parviennent à leur but.
I. L'Ordre d'Adrastrée Groupe d'humains qui se bat contre les therians, leur but étant de tous les éliminer ou les enfermer dans des cages comme des animaux sauvages pour lesquels ils les prennent et de supprimer les humains "traitres à leur espèce" qui les soutiennent.

L'Ordre à vu le jour à Manhattan sous la direction d'Isaac Pearce qui a été abattu par le THIRDS et l'organisation quasiment démantelée. Malheureusement, le groupe à fait des émules partout dans le pays et de nouvelles cellules ont vu le jours. Les nouveaux dirigeant sont encore inconnus à ce jour.
II. La Coalition Icélos Groupe auto proclamé de surveillance composé de therians non-enregistrés qui combattent l'Ordre de façon tout aussi violente et organisée que leurs opposants.

À l'instar de l'Ordre, la Coalition a vu le jour à Manhattan et y a été démantelée par les équipes du THIRDS et les dirigeants abattus. Toutefois, les idées de la Coalition se sont répandues dans le pays et d'autres groupes du même genre se sont formé sous d'autres noms, se désignant comme les successeurs du groupe d'origine. Prenant exemple sur les équipes du THIRDS, ils se répartissent par équipes de deux, un therian sous sa forme humaine et un autre sous sa forme animale.
III. Les Makhai Groupe therians soutenant la suprématie de leur espèce, agissant de manière discrète et agressive, infiltrant les hautes sphères du pouvoir et des organisations gouvernementales. Ils ont plusieurs projets en cours dont, entre autre, l'utilisation des therians les plus puissants, sous le contrôle de drogues de leur création à base de scopolamine, annihilant leur humanité au profit de leur animalité sous leur forme humaine. Leur but est de faire des therians la race dominante, les humains relégué au rang d'esclave ou d'animal de compagnie et les hybrides éliminés, jugeant ces derniers comme des abominations volant le "pouvoir" des therians

La branche de New York a été démantelée par les équipes du THIRDS et deux de leurs dirigeants furent mis hors d'état de nuire, le Chef de la Défense therian, l'Amiral Moros, qui fut abattu par un agent du THIRDS alors qu'il prévoyait d'éliminer un témoin gênant dans les installations du THIRDS de Manhattan, et le Psychologue de ce même bureau, le Docteur Winters, qui fut arrêté et détenu dans un lieu tenu secret. Toutefois, le groupe s'étendant à travers le globe, il n'est donc pas encore totalement éradiquer.
IV. Les HumaniTherians Groupe d'humains soutenant l'égalité entre les therians et les humains, militant pacifiquement pour que les therians bénéficient des mêmes droits que les humains. Ils sont à l'origine de nombreuses associations permettant d'aider les therians en difficultés, comme par exemple les centres de jeunesses qui viennent en aide aux jeunes therians que les parents rejettent.
V. Les LiberTherians Comme les HumaniTherians, ce groupe est composé essentiellement d'humains militant pour les droits des therians mais à un niveau politique. Ils revendiquent entre autre chose la cessation de l'enregistrement et du marquage des therians par le gouvernement.
VI. Autres Les groupes ou gangs sont légion, parfois petits, parfois d'ampleur internationale. C'est pourquoi, nous vous laissons la place pour créer votre propre groupe. Il vous suffit pour cela d'envoyer un MP à l'un de nos admins avec le nom du groupe, sa description et le but qu'il cherche à atteindre.
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Groupes & Gangs</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
      <t> Description</t> D'une manière générale, il s'agit de groupes ou de gangs extrémistes promouvant la suprématie d'une espèce ou l'autre. Ils rassemblent des partisans, montent des opérations souvent agressives et destructrices, se moquant des pertes civiles et des dommages collatéraux tant qu'ils parviennent à leur but.
      <t>I. L'Ordre d'Adrastrée</t> Groupe d'humains qui se bat contre les therians, leur but étant de tous les éliminer ou les enfermer dans des cages comme des animaux sauvages pour lesquels ils les prennent et de supprimer les humains "traitres à leur espèce" qui les soutiennent.

L'Ordre à vu le jour à Manhattan sous la direction d'Isaac Pearce qui a été abattu par le THIRDS et l'organisation quasiment démantelée. Malheureusement, le groupe à fait des émules partout dans le pays et de nouvelles cellules ont vu le jours. Les nouveaux dirigeant sont encore inconnus à ce jour.
      <t>II. La Coalition Icélos</t> Groupe auto proclamé de surveillance composé de therians non-enregistrés qui combattent l'Ordre de façon tout aussi violente et organisée que leurs opposants.

À l'instar de l'Ordre, la Coalition a vu le jour à Manhattan et y a été démantelée par les équipes du THIRDS et les dirigeants abattus. Toutefois, les idées de la Coalition se sont répandues dans le pays et d'autres groupes du même genre se sont formé sous d'autres noms, se désignant comme les successeurs du groupe d'origine. Prenant exemple sur les équipes du THIRDS, ils se répartissent par équipes de deux, un therian sous sa forme humaine et un autre sous sa forme animale.
    <t>III. Les Makhai</t> Groupe therians soutenant la suprématie de leur espèce, agissant de manière discrète et agressive, infiltrant les hautes sphères du pouvoir et des organisations gouvernementales. Ils ont plusieurs projets en cours dont, entre autre, l'utilisation des therians les plus puissants, sous le contrôle de drogues de leur création à base de scopolamine, annihilant leur humanité au profit de leur animalité sous leur forme humaine. Leur but est de faire des therians la race dominante, les humains relégué au rang d'esclave ou d'animal de compagnie et les hybrides éliminés, jugeant ces derniers comme des abominations volant le "pouvoir" des therians

La branche de New York a été démantelée par les équipes du THIRDS et deux de leurs dirigeants furent mis hors d'état de nuire, le Chef de la Défense therian, l'Amiral Moros, qui fut abattu par un agent du THIRDS alors qu'il prévoyait d'éliminer un témoin gênant dans les installations du THIRDS de Manhattan, et le Psychologue de ce même bureau, le Docteur Winters, qui fut arrêté et détenu dans un lieu tenu secret. Toutefois, le groupe s'étendant à travers le globe, il n'est donc pas encore totalement éradiquer.
  <t>IV. Les HumaniTherians</t> Groupe d'humains soutenant l'égalité entre les therians et les humains, militant pacifiquement pour que les therians bénéficient des mêmes droits que les humains. Ils sont à l'origine de nombreuses associations permettant d'aider les therians en difficultés, comme par exemple les centres de jeunesses qui viennent en aide aux jeunes therians que les parents rejettent.
  <t> V. Les LiberTherians</t> Comme les HumaniTherians, ce groupe est composé essentiellement d'humains militant pour les droits des therians mais à un niveau politique. Ils revendiquent entre autre chose  la cessation de l'enregistrement et du marquage des therians par le gouvernement.
    <t>VI. Autres</t> Les groupes ou gangs sont légion, parfois petits, parfois d'ampleur internationale. C'est pourquoi, nous vous laissons la place pour créer votre propre groupe. Il vous suffit pour cela d'envoyer un MP à l'un de nos admins avec le nom du groupe, sa description et le but qu'il cherche à atteindre.
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Forces de Police Humaines


I. Description Les Forces de Police Humaines (FPH) est composée, comme son nom l'indique, de fonctionnaires exclusivement humains et ne gérant que les crimes commis par des humains. Cela devrait comprendre également les crimes commis par des humains contre des therians mais ils sont bien trop heureux de refiler ce genre d'affaires au THIRDS et il en va ainsi de toutes les affaires impliquant des therians même si ça ne les dérangent pas de faire appel à des indics therians dans le cadre de leurs enquêtes. Cependant, ils sont assez territoriaux et rechignent à partager leurs informations avec le THIRDS quand celui-ci en a besoin et font traîner les choses autant que possible. Dans l'ensemble, on peut dire que les FPH se contentent de gérer les crimes commis par des humains contre des humains et ne sont pas désireux d'aider le THIRDS.

Serait-ce par rancune de se voir voler la vedette ?, personne ne le sait mais il est clair que le THIRDS fait bien plus souvent la une des journaux que les FPH, et ce, que ce soit en bien ou en mal.
II. Responsabilités des Services et des agents • Police de proximité : Ce service assure la liaison entre les habitants et les divers services spécialisés des FPH. Ils patrouillent dans les rues, les parcs, interviennent sur les petites infractions et peuvent être appelé en renfort pour d'autres services.
• Unités Spéciales : Ce service est constitué de plusieurs unités ayant chacune leur propre spécialité. On y trouve : » L'Unité Canine Chargée des recherches en bâtiments des délinquants, la localisation de personnes disparues, le suivi des suspect ayant fuit les lieux d'un crime et la détection d'articles (drogues et explosifs).
» Unité Maritime & Hélicoptère Le personnel des opérations maritimes est responsable de tous les plans d'eau de la ville de Chicago. Ce sont les premiers intervenants en cas d'incident maritime. Ils ont trois domaines de responsabilité. Il s'agit de la recherche, du sauvetage, des opérations de récupération, de l'application de la loi et de la sécurité intérieure.

L'objectif des Hélicoptères est de fournir une ressource supplémentaire aux unités au sol. L'utilisation d'hélicoptères en tant que ressources améliore les capacités des premiers intervenants grâce à la dissuasion et à la prévention du crime, en durcissant les cibles grâce à des patrouilles aériennes ciblées, en augmentant le temps de réponse - en livrant rapidement du personnel et de l'équipement sur les lieux d'incident et en aidant au commandement et au contrôle.
» Unité Montée L'unité de patrouille montée est souvent utilisée pour la gestion des foules, l'évaluation d'une foule et ses actions, l'élimination de la confrontation face à face entre un citoyen et un agent de police et à un effet calmant sur les foules dans des situations tendues. Cette unité allant des événements planifiés et imprévus à grande échelle aux petits rassemblements communautaires mais aussi aux patrouilles dans les parcs de la ville.
» Unité d'Enquête Spéciale L'Unité des enquêtes spéciales fait partie d'un groupe de travail multidisciplinaire. Elle enquête sur les allégations d'agression/abus sexuels sur tous les enfants de moins de 13 ans ainsi que sur tous les cas d'agression/abus sexuels liés à la famille où la victime a moins de 18 ans, mène également des enquêtes sur l'utilisation d'Internet, la distribution de pornographie juvénile ainsi que la sollicitation indécente d'enfants.
• Division des Enquêtes Criminelles : La DEC est composé de huit zones d'enquête avec des agents spéciaux enquêtant sur des crimes tels que les homicides, les agressions sexuelles, les crimes contre les enfants, les crimes contre l'intégrité publique, les crimes avec armes à feu, la traite des êtres humains et le trafic de drogue illégal. Elle comprend notamment le commandement des opérations spéciales (SWAT), des équipes de négociation de crise, le Commandement des renseignements, le Bureau de Contrôle des Fraudes Médicales, l'Unité d'Enquêtes Spéciales et le bureau d'Application des Jeux.
• Division des services médico-légaux : Elle s'efforce d'améliorer l'efficacité de la communauté de la justice pénale et d'améliorer la sécurité publique en fournissant une collecte de preuves précises, complètes et opportunes sur les scènes de crime et des analyses de laboratoire médico-légale. La Division est composé de deux commandements distincts, le Commandement des sciences médico-légales, qui est chargé de fournir une analyse scientifique des preuves matérielles recueillies par les enquêteurs sur les lieux d'un crime, et le Commandement des services de scène de crime, qui s'efforce de fournir un traitement de scène de crime de qualité.
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Forces de Police Humaines</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
      <t>I. Description</t> Les Forces de Police Humaines (FPH) est composée, comme son nom l'indique, de fonctionnaires exclusivement humains et ne gérant que les crimes commis par des humains. Cela devrait comprendre également les crimes commis par des humains contre des therians mais ils sont bien trop heureux de refiler ce genre d'affaires au THIRDS et il en va ainsi de toutes les affaires impliquant des therians même si ça ne les dérangent pas de faire appel à des indics therians dans le cadre de leurs enquêtes. Cependant, ils sont assez territoriaux et rechignent à partager leurs informations avec le THIRDS quand celui-ci en a besoin et font traîner les choses autant que possible. Dans l'ensemble, on peut dire que les FPH se contentent de gérer les crimes commis par des humains contre des humains et ne sont pas désireux d'aider le THIRDS.

Serait-ce par rancune de se voir voler la vedette ?, personne ne le sait mais il est clair que le THIRDS fait bien plus souvent la une des journaux que les FPH, et ce, que ce soit en bien ou en mal.
      <t>II. Responsabilités des Services et des agents</t> <t2>• Police de proximité :</t2> Ce service assure la liaison entre les habitants et les divers services spécialisés des FPH. Ils patrouillent dans les rues, les parcs, interviennent sur les petites infractions et peuvent être appelé en renfort pour d'autres services.
<t2>• Unités Spéciales :</t2> Ce service est constitué de plusieurs unités ayant chacune leur propre spécialité. On y trouve : <t3>» L'Unité Canine</t3> Chargée des recherches en bâtiments des délinquants, la localisation de personnes disparues, le suivi des suspect ayant fuit les lieux d'un crime et la détection d'articles (drogues et explosifs).
<t3>» Unité Maritime & Hélicoptère</t3> Le personnel des opérations maritimes est responsable de tous les plans d'eau de la ville de Chicago. Ce sont les premiers intervenants en cas d'incident maritime. Ils ont trois domaines de responsabilité. Il s'agit de la recherche, du sauvetage, des opérations de récupération, de l'application de la loi et de la sécurité intérieure.

L'objectif des Hélicoptères est de fournir une ressource supplémentaire aux unités au sol. L'utilisation d'hélicoptères en tant que ressources améliore les capacités des premiers intervenants grâce à la dissuasion et à la prévention du crime, en durcissant les cibles grâce à des patrouilles aériennes ciblées, en augmentant le temps de réponse - en livrant rapidement du personnel et de l'équipement sur les lieux d'incident et en aidant au commandement et au contrôle.
<t3>» Unité Montée</t3> L'unité de patrouille montée est souvent utilisée pour la gestion des foules, l'évaluation d'une foule et ses actions, l'élimination de la confrontation face à face entre un citoyen et un agent de police et à un effet calmant sur les foules dans des situations tendues. Cette unité allant des événements planifiés et imprévus à grande échelle aux petits rassemblements communautaires mais aussi aux patrouilles dans les parcs de la ville.
<t3>» Unité d'Enquête Spéciale</t3> L'Unité des enquêtes spéciales fait partie d'un groupe de travail multidisciplinaire. Elle enquête sur les allégations d'agression/abus sexuels sur tous les enfants de moins de 13 ans ainsi que sur tous les cas d'agression/abus sexuels liés à la famille où la victime a moins de 18 ans, mène également des enquêtes sur l'utilisation d'Internet, la distribution de pornographie juvénile ainsi que la sollicitation indécente d'enfants.
<t2>• Division des Enquêtes Criminelles :</t2> La DEC est composé de huit zones d'enquête avec des agents spéciaux enquêtant sur des crimes tels que les homicides, les agressions sexuelles, les crimes contre les enfants, les crimes contre l'intégrité publique, les crimes avec armes à feu, la traite des êtres humains et le trafic de drogue illégal. Elle comprend notamment le commandement des opérations spéciales (SWAT), des équipes de négociation de crise, le Commandement des renseignements, le Bureau de Contrôle des Fraudes Médicales, l'Unité d'Enquêtes Spéciales et le bureau d'Application des Jeux.
<t2>• Division des services médico-légaux :</t2> Elle s'efforce d'améliorer l'efficacité de la communauté de la justice pénale et d'améliorer la sécurité publique en fournissant une collecte de preuves précises, complètes et opportunes sur les scènes de crime et des analyses de laboratoire médico-légale. La Division est composé de deux commandements distincts, le Commandement des sciences médico-légales, qui est chargé de fournir une analyse scientifique des preuves matérielles recueillies par les enquêteurs sur les lieux d'un crime, et le Commandement des services de scène de crime, qui s'efforce de fournir un traitement de scène de crime de qualité. 
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Lun 7 Mar - 13:35
Petit mot d'explication : Dans la fiche de présentation, vous remarquerez dans la bande blanche, sous la bande "Prénom Nom", plusieurs données qui vous sont demandées. Afin de ne pas élargir la bande, veuillez remplacer directement chaque mention par l'information demandée. Ainsi donc, par exemple : "Date de naissance" devient le jour, le mois et l'année de naissance de votre personnage (JJ/MM/AAAA). Pour les autres infos, "Origine" fait référence au lieu de naissance, "Statut social" nous informe si vous êtes célibataire, marié, veuf, ou autre. "Espèce" nous indique si vous êtes un humain, un hybride ou un therian et dans le cas d'un personnage therian ou hybride, n'oubliez pas de nous indiquer de sa "Classification" (Famille, Genre, Race ─ ex : Therian Jaguar = Felidae Panthera Jaguar). Si votre personnage est un humain, n'hésitez pas à supprimer la mention.


Prénom Nom

Date de naissance • Âge • Origine • Statut sociale • Espèce • Classification • Orientation • Emploi • Groupe
Profil Psychologique15 lignes minimum ─ Description psychologique, caractère, personnalité, les goûts...
Signalement15 lignes minimum ─ Description physique et style vestimentaire, pour les therians, n'oubliez pas la description de votre forme animale.
Parcours30 lignes minimum ─ Racontez votre histoire, votre parcours personnel et professionnel...
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Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Prénom Nom</h2><div class="predef-intro-kit">Date de naissance • Âge • Origine • Statut sociale • Espèce • Classification • Orientation • Emploi • Groupe</div><img src="URL AVATAR 200*320" class="avatar-kit" /><div class="bloc-kit predef"><div class="contenu-kit"><t>Profil Psychologique</t>15 lignes minimum ─ Description psychologique, caractère, personnalité, les goûts...</div></div><div style="clear: both;"></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Signalement</t>15 lignes minimum ─ Description physique et style vestimentaire, pour les therians, n'oubliez pas la description de votre forme animale.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Parcours</t>30 lignes minimum ─ Racontez votre histoire, votre parcours personnel et professionnel...</div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:36

Recensement avatars

A, B, C

Nom du personnage - Série - Nom du joueur
D, E, F
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
G, H, I
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
J, K, L
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
M, N, O
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
P, Q, R
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
S, T, U
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
V, W, X, Y, Z
Nom du personnage - Série - Nom du joueur
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Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Recensement avatars</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>A, B, C</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>D, E, F</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>G, H, I</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>J, K, L</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>M, N, O</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>P, Q, R</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>S, T, U</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>V, W, X, Y, Z</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Série - Nom du joueur</div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:37
Petit mot d'explication :Vous trouverez ci-dessous le formulaire de demande de logement. Celui-ci nous servira à installer votre logement dans le lieu de votre choix avec la description détaillée que vous nous aurez fourni ainsi que l'image descriptive. Pour poster ce formulaire, nous vous demandons d'ouvrir un nouveau sujet afin que votre demande ne se perde pas au milieu des autres qui pourraient arriver en même temps.


Demande de logement

Type de logement (appartement, maison, villa, etc)

Secteur : - Précisez l'endroit où devra être installer le forum de votre domicile

Quartier - Indiquez le quartier où s'installera votre domicile

Nombre de pièces - X pièces

Nombre d'étage - X étages

Extérieur - OUI/NON - Précisez le type d'extérieur (Jardin, cour, balcon, etc.)
Description de votre logement
Décrivez, de façon aussi complète que possible, votre domicile, l'agencement des pièces et des étages, votre extérieur si vous en avez un, etc.

URL image - Indiquez l'url de l'image qui servira de visuel au forum de votre domicile. Cette image doit avoir pour dimension les mesures suivantes : 355px de largeur et 160 px de hauteur.
Colocation
Souhaitez-vous un colocataire ? - OUI/NON

Conditions à la colocation - Détaillez les conditions de colocation afin de trouver le colocataire qui vous corresponde (ex: partage des corvées et des frais, prévenir en cas de découchage, etc.)
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Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Demande de logement</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Type de logement (appartement, maison, villa, etc)</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
<div class="nom-kit"><b>Secteur :</b> - Précisez l'endroit où devra être installer le forum de votre domicile</div>
<div class="nom-kit"><b>Quartier</b> - Indiquez le quartier où s'installera votre domicile</div>
<div class="nom-kit"><b>Nombre de pièces</b> - X pièces</div>
<div class="nom-kit"><b>Nombre d'étage</b> - X étages</div>
<div class="nom-kit"><b>Extérieur</b> - OUI/NON - Précisez le type d'extérieur (Jardin, cour, balcon, etc.)</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Description de votre logement</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Décrivez, de façon aussi complète que possible, votre domicile, l'agencement des pièces et des étages, votre extérieur si vous en avez un, etc.

<div class="nom-kit"><b>URL image</b> - Indiquez l'url de l'image qui servira de visuel au forum de votre domicile. Cette image doit avoir pour dimension les mesures suivantes : 355px de largeur et 160 px de hauteur.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Colocation</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Souhaitez-vous un colocataire ?</b> - OUI/NON</div>
<div class="nom-kit"><b>Conditions à la colocation</b> - Détaillez les conditions de colocation afin de trouver le colocataire qui vous corresponde (ex: partage des corvées et des frais, prévenir en cas de découchage, etc.)</div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:37
Petit mot d'explication :Vous trouverez ci-dessous le formulaire de demande de commerce ainsi que le formulaire vous permettant de présenter et renseigner les emplois que vous pourriez proposer. Le premier nous servira à installer votre commerce dans le lieu de votre choix avec la description détaillée que vous nous aurez fourni ainsi que l'image descriptive. Pour poster ce formulaire, nous vous demandons d'ouvrir un nouveau sujet afin que votre demande ne se perde pas au milieu des autres qui pourraient arriver en même temps. Quand au second formulaire, vous pourrez le poster dans le forum Annonces Emplois du Bureau de recrutement.


Demande de commerce

Type de commerce (Bar, Restaurant, Boutique, etc)

Secteur : - Précisez l'endroit où devra être installer le forum de votre commerce

Quartier - Indiquez le quartier où s'installera votre commerce

Nom du commerce - Nom de votre commerce

Nombre de pièces - X pièces

Extérieur - OUI/NON - Précisez le type d'extérieur (Jardin, terrasse, balcon, etc.)
Description de votre commerce
Décrivez, de façon aussi complète que possible, votre commerce, l'agencement des pièces et votre extérieur si vous en avez un, etc.

URL image - Indiquez l'url de l'image qui servira de visuel au forum de votre commerce. Cette image doit avoir pour dimension les mesures suivantes : 355px de largeur et 160 px de hauteur.
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Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Demande de commerce</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Type de commerce (Bar, Restaurant, Boutique, etc)</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
<div class="nom-kit"><b>Secteur :</b> - Précisez l'endroit où devra être installer le forum de votre commerce</div>
<div class="nom-kit"><b>Quartier</b> - Indiquez le quartier où s'installera votre commerce</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du commerce</b> - Nom de votre commerce</div>
<div class="nom-kit"><b>Nombre de pièces</b> - X pièces</div>
<div class="nom-kit"><b>Extérieur</b> - OUI/NON - Précisez le type d'extérieur (Jardin, terrasse, balcon, etc.)</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Description de votre commerce</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Décrivez, de façon aussi complète que possible, votre commerce, l'agencement des pièces et votre extérieur si vous en avez un, etc.

<div class="nom-kit"><b>URL image</b> - Indiquez l'url de l'image qui servira de visuel au forum de votre commerce. Cette image doit avoir pour dimension les mesures suivantes : 355px de largeur et 160 px de hauteur.</div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

NOM DU COMMERCE - EMPLOIS

NOM DU POSTE
Description du poste + nombre de place dispo

Nom du personnage - Race

NOM DU POSTE
Description du poste + nombre de place dispo

Nom du personnage - Race
NOM DU POSTE
Description du poste + nombre de place dispo

Nom du personnage - Race
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>NOM DU COMMERCE - EMPLOIS</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>NOM DU POSTE</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Description du poste + nombre de place dispo

<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Race </div>
</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>NOM DU POSTE</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Description du poste + nombre de place dispo

<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Race</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>NOM DU POSTE</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Description du poste + nombre de place dispo

<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Race</div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:38

Les therians

Pendant la guerre du Vietnam, l’utilisation des armes biologiques létales conduisit à la propagation du virus Melanoe, infectant des millions de personnes dans le monde entier et causant la mort de centaines de milliers d’entre elles. Même si aucun pays n’en assuma la responsabilité, la crème des scientifiques mondiaux se réunit pour trouver un remède. Le vaccin, connu sous le nom d’Eppione.8, utilisait des souches animales immunisées contre le virus, mais un an après la distribution, le cours de l’histoire humaine fut changé à jamais. Une mutation dormante du virus fut activée par le vaccin, entraînant l’altération de l’ADN humain et donnant naissance à une nouvelle espèce : les therians.

En tant qu'espèce, les therians sont plus rapides, plus forts, ils guérissent plus vite et ont un seuil de tolérance plus élevé à la douleur. Ils n'ont pas de cholestérol, ne grossissent pas (sauf pour prendre du muscle) et n'ont pas de problèmes de santé liés à toute la viande qu'ils consomment puisque leur corps en dépend pour les garder en vie, à condition qu'ils soient vaguement actif, bien sûr. Comparé aux humains, leur rythme métabolique est littéralement boosté et brûle les calories rien qu'en respirant.

Les Pré-premières générations
Ce sont des therians reconnus pour avoir développer une version instable de la mutation. Ces therians souffrent de nombreux problèmes de santé ; le Syndrome Achéron, une maladie dégénérative très douloureuse, étant la pire maladie connue à ce jour et ne touchant que ces thérians. Une partie de ces pré-premières générations ne sont pas capable de se transformer, la mutation n'étant visible qu'à certains traits, comme par exemple les yeux ou sont capable de sortir les griffes.

Les Premières générations
Ce sont les premiers therians possédant à la fois un ADN stable et la version finale des modifications initiées par le vaccin Epionne.8. Une partie d'entre eux ont servit de rats de laboratoire étant enfant, quand la recherche therian en était qu'à ses débuts. C'est notamment grâce à eux que le Kit STPT a vu le jour. Avant cela, la plupart des therians décédaient quelques heures après une transformation sans raison apparente. Toutefois, même parmi les premières générations, certains individus restent à part. Ces derniers possèdent un ADN spécifique capable de modifier l'ADN humain, donnant ainsi naissance des hybrides, des humains avec des traits therians mais aussi leur force, leur don de guérison et leur métabolisme.
Première Transformation :Les therians peuvent contrôler leur transformation, mais elle peut aussi survenir lors d'un moment trop stressant ─ raison pour laquelle la plupart des premiers changements apparaissent à la puberté et ont tendance à arriver spontanément. Tous les jeunes therians, qui passent cette épreuve redoutable pour la première fois, deviennent généralement fou, folie passagère causée par la douleur de la transformation mais aussi par la panique de ne pas savoir exactement ce qui leur arrive, d'où l'instauration de cours obligatoires pour les familles avec jeunes therians. Malheureusement, chaque cas est unique et il est assez difficile de prédire avec exactitude le moment où un enfant subira sa première transformation. Le seul résultat commun à tous, c'est que l'évènement se termine par l'injection d'un tranquillisant afin d'éviter que le jeune therian ne blesse quelqu'un dans sa perte de contrôle, comme ce fut malheureusement le cas des tous premiers enfants à se métamorphoser dans les années septante.
La transformation en générale : Il faut savoir que quelque soit la forme qu'ils revêtent, les therians gardent leur humanité. Sous leur forme animale, leurs instincts primitifs et animaux ne sont pas plus dominant que sous leur forme humaine, bien que parfois, la situation peut faire réagir plus vivement la part animale d'un therian ─ par exemple : l'instinct de protection ou de possessivité envers un partenaire ou un compagnon ─ allant jusqu'à parfois provoquer une réaction vive ou agressive s'il est déjà sous sa forme animal ou provoquer la transformation s'il est sous forme humaine.

Si les therians peuvent généralement contrôler leur transformation, tant qu'il ne s'agisse pas d'une réaction émotionnelle, ils ne peuvent malheureusement rien faire pour la douleur que celle-ci engendre, bien qu'à force d'entraînement, cette dernière devient plus supportable. Il n'est pas faux de supposer qu'en fait, c'est le seuil de tolérance à la douleur du therian qui augmente à mesure que le temps passe. De fait, un therian est bien plus résistant qu'un humain et cette résilience va en augmentant avec l'âge.

La transformation n'est pas instantanée non plus, celle-ci prend de 3 à 10 minutes suivant le therian mais il s'agit surtout d'entraînement. Un therian bien entraîné à se transformer sur commande mettra moins de temps qu'un therian ne se transformant qu'occasionnellement pour le plaisir. Les agents therian du THIRDS sont entraînés de manière intensive et mettent donc moins de temps qu'un civil pour se transformer puisqu'ils doivent généralement être sur le terrain le plus rapidement possible.

Si vous interrogez un therian sur ses sensations durant la transformation, il vous répondra ceci :
"C'est comme si quelqu'un réarrangeait notre corps de l'intérieur, étirant les muscles et la peau, faisant éclater les os, transformant les organes, la fourrure perçant la chair, pour ensuite tout recommencer quand il faut revenir à notre état originel avec en prime le bonus de subir des séquelles semblables à celles causées par une crise bénigne d'épilepsie."

Soins liés aux Traumatismes Post-Transformation Comme vous le savez, si la transformation d'un therian d'une forme humaine vers une forme animale ne demande aucun soin particulier, il n'en est pas de même pour la mutation inverse. Après chaque transformation pour revenir d'une forme animale à humaine, les effets du traumatisme therian post-transformation sont similaires aux séquelles d'une crise d'épilepsie, à un degré moins élevé. Ils incluent des douleurs musculaires, des ecchymoses, une brève désorientation et une augmentation de l'appétit. Manger après une transformation est extrêmement important, car dans le cas contraire cela peut conduire à l'évanouissement du therian et une foule d'autres problèmes de santé pouvant aller jusqu'au décès. Les soins post-transformation sont ceux apportés aux therians quand ils reprennent leur forme humaine.
L'Enregistrement des theriansLe gouvernement américain créa une base de données sur les therians et les obligèrent à se faire connaître en s'enregistrant auprès des cliniques du CDC ─ Centre de Contrôle et de Prévention des Maladies ─ et marquer d'un tatouage sur le côté gauche du cou reprenant la classification des therians, soi-disant pour leur propre sécurité et celle de leurs camarades citoyens humains. L'enregistrement est obligatoire et se fait dès le plus jeune âge, toutefois, les hôpitaux n'ayant pas l'autorité pour procéder à l'enregistrement des nouveaux nés therians, c'est au parents que revient cette obligation bien que certains ne s'y plient pas. Les therians non enregistrés qui se font prendre voient leur ADN être prélevé et enregistré dans la base de donnée gouvernementale, après quoi ils ont une semaine pour se signaler auprès du CDC le plus proche pour compléter leur enregistrement et se faire marquer, sinon, des mandats d'arrêt seront lancés à leur encontre.
Les classificationsIl s'agit d'un tatouage sur le côté gauche du cou du therian indiquant sa catégorie biologique, y compris la famille à laquelle il appartient, son genre et son espèce.
➠ Listing des classifications  - Races - Tatouages de classification therian :• Les félins :
» Felidae Acinonyx Guépard - Guépard - FAG

» Felidae Caracal Caracal - Caracal - FCC

» Felidae Puma Cougar - Cougar - FPC

» Felidae Neofelis Panthère - Panthère Nébuleuse - FNP

» Felidae Panthera Leo - Lion - FPL

» Felidae Panthera Jaguar - Jaguar - FPJ

» Felidae Panthera Pardus - Léopard - FPP

» Felidae Panthera Tigris - Tigre - FPT

» Felidae Panthera Uncia - Panthère des neiges - FPU

• Les canidés :
» Canidae Canis Chacal - Chacal/Coyote - CCC

» Canidae Canis Lupus - Loup - CCL

» Canidae Canis Dingo - Dingo - CCD

» Canidae Lycaon Lycaon - Lycaon - CLL

» Canidae Vulpes Renard - Renard - CVR

• Les hyenes :
» Hyaenidae Hyena Hyene Hyene - HHH

• Les ursidés :
» Ursidae Ursus Arctos - Ours Noir/Brun - UUA

» Ursidae Ursus Maritimus - Ours blanc - UUM

Les espèces rares : Ils s'agit d'espèces en minorité dont le taux de représentant est assez faible et dont les besoins post-transformation peuvent être considérés comme problématiques.
➠ Les classifications et spécificités des espèces rares :
» Chiroptera Phyllostomidae Desmodontinae - Chauve-souris Vampire - CPD
On ne compte que 2 ou 3 familles aux USA et le nombre d'enfants est assez limité (1 ou 2 max par famille). Comme leur nom l'indique leurs besoins post-transformation, en dehors du Kit STPT de base, exige la consommation d'une certaine quantité de sang. Oubliez la viande crue, ce ne sera pas suffisant étant donné qu'il leur faut au minimum une poche de sang pour reconstituer leur énergie.

» Primates Hominidae Gorille - Gorille - PHG

» Primates Pan Chimpanzé - Chimpanzé - PPC

» Primates Pongo Orang-Outan - Orang-Outan - PPO
Les primates étant principalement végétariens, il leur est impossible de consommer les lipides et glucides nécessaire à la reconstitution de leur force. De fait, ils mettent plus longtemps que les autres therians à récupérer après une transformation.
Comportement généralDans l'absolu, le comportement général d'un therian n'est pas très différent d'un humain. Leur différence se situe dans le fait que leur moitié animale influence certains de leurs comportements dont voici quelques exemples :
  • La caisse en carton : Les therians félins n'y résistent pas, quelque soit leur forme, ils veulent y entrer et jouer dedans.

  • La piscine à balles : Personne ne s'étonnera de voir des therians félins et canins y plonger ou courir après les balles qui s'en seront échappées

  • La pêche : Là où un humain prendrait son matériel de pêche, les ours préfèrent plonger dans l'eau pour attraper directement le poisson et ils sont très doués pour ça
Bref, vous l'aurez compris, les thérians sont humains de façon générale mais ont tout de même quelques comportements influencés par leur animal intérieur. Le nombre d'exemple étant trop important, nous laisserons cela à votre imagination. Sachez cependant que, comme la plupart des animaux, les therians sont territoriaux, tant au sujet de leur espace qu'en ce qui concerne leur partenaire de vie.

Comportement socialOn a établi que le therian a un comportement majoritairement humain et l'être humain étant un être sociable, il en va donc de même pour les therians. Toutefois, là encore il arrive que la moitié animale de celui-ci fasse des siennes et c'est principalement le cas des therians dont la part animale est du genre solitaire par nature tel que les félins et les ours. Il arrive que ceux-ci aient besoin d'espace, de temps pour eux à l'écart des autres. Le problème étant que généralement, ils en ont besoin dans les moments où quelque chose ne va pas et malheureusement, il arrive bien souvent qu'ils se renferment sur eux-mêmes. Dans ces moments là, tout en leur laissant de l'espace, il est malgré tout important de les garder à l'oeil afin de pouvoir intervenir pour leur éviter ce replis sur soi et ainsi éviter qu'ils perdent leur sociabilité.

Un autre cas où la moitié animale joue un rôle, c'est en cas d'enfermement. Les therians supportement le fait d'être enfermés dans des espaces confinés, ils deviennent anxieux, agités et agressifs, ils leur arrivent même de se transformer pour tenter de sortir.

Comportement déviantSi l'on tient compte de la population therian mondiale, le nombre de therians aux comportements déviants ne représente qu'une minorité. Toutefois, ces minorités représentent un véritable problème pour les force de l'ordre. En effet, ces therians estiment que puisqu'ils sont dotés d'une forme animale, il est donc juste de se comporter comme tel, vivant la plupart du temps sous leur apparence animale, ceurtains allant même jusqu'à ne plus reprendre forme humaine au risque de perdre complètement leur humanité. Il faut savoir que les scientifiques estiment la durée d'une telle vie à un an avant la perte de l'humanité du therian. D'une certaine manière, il est heureux que ces therians déviants se regroupent au même point, partageant les limites de leur territoire avec d'autres métamorphes ayant les même convictions. Cependant, cela ne simplifie pas le travail des forces de l'ordre lorsqu'elles doivent intervenir dans ces quartiers.
Les relations amoureusesComme nous l'avons vu plus haut, les therians sont très territoriaux et cela concerne également leur famille, leurs amis mais surtout leur compagnon de vie... Ils doivent s'assurer sans cesse que leur compagnon porte leur odeur et pour ce faire, ils ont plusieurs options suivant la situation, allant du simple touché au fait de coucher ensemble en passant par le fait de se frotter contre eux s'ils sont sous forme animale ou de les toiletter. Qui dit territorialité dit aussi accrochage lorsqu'un rival potentiel s'approche d'un peu trop près de son compagnon. Il est alors nécessaire pour ledit compagnon d'éloigner son compagnon therian et de le rassurer pour qu'il se calme car dans le pire des cas, cela pourrait mener à un échange de coup entre le therian et son rival.

L'orientation sexuelle des therians est aussi variée que chez les humains et ils ne se limitent pas à leur seule espèce, ce qui fait en partie l'argumentation des groupes souhaitant leur élimination. Aujourd'hui, être gai ou en couple avec une personne de religion ou de couleur de peau différente n'est plus sujet à la critique ou à la haine contrairement au fait qu'un humain puisse être en couple avec un therian.

Le marquagePeu de therians marquent leur compagnon et en parler est quasiment tabou. On n'en parle pas et d'ailleurs on en sait très peu sur le sujet, principalement sur les conséquences que cela peut entraîner. Toutefois, certains faits sont notoirement connus de tous et dont voici une liste :
  • Le marquage se fait via la griffure ± profonde d'une partie du corps du compagnon. Celle-ci doit être assez profonde pour laisser des cicatrices mais pas assez pour mettre en danger la vie du compagnon marqué. Elle permet au therian de propager son odeur directement dans le corps de son compagnon.

  • Le marquage est un engagement à vie, inutile de pratiquer la chirurgie pour retirer la marque, les autres therians la sentiront toujours. Le compagnon marqué aura très peu de change de retrouver un autre compagnon therian si son couple vient à se briser alors que le compagnon non marqué pourra toujours se lier avec quelqu'un d'autre. Il est donc important d'être sûr de soi avant d'accepter ou de demander à être marquer

  • Les premiers mois après le marquage, les émotions explosent au point d'en avoir des répercutions physiques (nausées et vomissements en cas d'éloignement, euphorie et libido exacerbée lors des retrouvailles)

  • Le compagnon marqué ne peut s'éloigner trop loin de son compagnon therian, il peut tout au plus changer d'État mais certainement pas de pays sous peine se de dépérir (un thérian marqué verrait sa moitié animale dépérir avant de mourir en emportant avec lui son enveloppe humaine alors qu'un humain marqué sombrerait dans une profonde dépression jusqu'à ce que mort s'en suive).

  • Les compagnons liés ressentent physiquement les émotions de l'un de l'autre, tout en sachant faire la distinction entre les leurs et celles de leur compagnon, la distance entre eux ne jouant que sur le degré de sensation. Ils ressentent la douleur de l'autre, son anxiété, sa tristesse, etc.
En ce qui concerne la grossesse chez les therians, il faudra se référé à ce que vous savez de la grossesse humaine, n'ayant aucune différence malgré leur moitié animale. Toutefois, il faut savoir que les femmes therians enceintes voient leur comportement se modifier afin de protéger l'enfant qu'elles portent. Elles se montreront plus méfiante envers les étrangers, rechercheront plus encore l'attention ou la présence de leur compagnon ou de leur famille. Par prudence, on leur recommande de ne plus se transformer durant le temps de leur grossesse car les médecins ignorent encore quelles conséquences cela pourrait avoir pour le foetus. Il faut savoir toutefois que la fertilité des femmes therians varie en fonction de leur moitié animale mais aussi de celle de leur compagnon.

Sachez également qu'un enfant issus d'un couple mixte (Humain/therian) a 50% de chance de naître therian. Dans une même famille dont au moins un parent est thérian, il n'est pas rare de trouver un ou plusieurs enfants humains alors que les autres frères et soeurs seraient therians.


Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Les therians</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b><a name="descript">Description Générale</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Pendant la guerre du Vietnam, l’utilisation des armes biologiques létales conduisit à la propagation du virus Melanoe, infectant des millions de personnes dans le monde entier et causant la mort de centaines de milliers d’entre elles. Même si aucun pays n’en assuma la responsabilité, la crème des scientifiques mondiaux se réunit pour trouver un remède. Le vaccin, connu sous le nom d’Eppione.8, utilisait des souches animales immunisées contre le virus, mais un an après la distribution, le cours de l’histoire humaine fut changé à jamais. Une mutation dormante du virus fut activée par le vaccin, entraînant l’altération de l’ADN humain et donnant naissance à une nouvelle espèce : les therians.

En tant qu'espèce, les therians sont plus rapides, plus forts, ils guérissent plus vite et ont un seuil de tolérance plus élevé à la douleur. Ils n'ont pas de cholestérol, ne grossissent pas (sauf pour prendre du muscle) et n'ont pas de problèmes de santé liés à toute la viande qu'ils consomment puisque leur corps en dépend pour les garder en vie, à condition qu'ils soient vaguement actif, bien sûr. Comparé aux humains, leur rythme métabolique est littéralement boosté et brûle les calories rien qu'en respirant.

<t>Les Pré-premières générations </t>
Ce sont des therians reconnus pour avoir développer une version instable de la mutation. Ces therians souffrent de nombreux problèmes de santé ; le Syndrome Achéron, une maladie dégénérative très douloureuse, étant la pire maladie connue à ce jour et ne touchant que ces thérians. Une partie de ces pré-premières générations ne sont pas capable de se transformer, la mutation n'étant visible qu'à certains traits, comme par exemple les yeux ou sont capable de sortir les griffes.

<t>Les Premières générations</t>
Ce sont les premiers therians possédant à la fois un ADN stable et la version finale des modifications initiées par le vaccin Epionne.8. Une partie d'entre eux ont servit de rats de laboratoire étant enfant, quand la recherche therian en était qu'à ses débuts. C'est notamment grâce à eux que le Kit STPT a vu le jour. Avant cela, la plupart des therians décédaient quelques heures après une transformation sans raison apparente. Toutefois, même parmi les premières générations, certains individus restent à part. Ces derniers possèdent un ADN spécifique capable de modifier l'ADN humain, donnant ainsi naissance des hybrides, des humains avec des traits therians mais aussi leur force, leur don de guérison et leur métabolisme.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="transform">Transformation</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Première Transformation :</t>Les therians peuvent contrôler leur transformation, mais elle peut aussi survenir lors d'un moment trop stressant ─ raison pour laquelle la plupart des premiers changements apparaissent à la puberté et ont tendance à arriver spontanément. Tous les jeunes therians, qui passent cette épreuve redoutable pour la première fois, deviennent généralement fou, folie passagère causée par la douleur de la transformation mais aussi par la panique de ne pas savoir exactement ce qui leur arrive, d'où l'instauration de cours obligatoires pour les familles avec jeunes therians. Malheureusement, chaque cas est unique et il est assez difficile de prédire avec exactitude le moment où un enfant subira sa première transformation. Le seul résultat commun à tous, c'est que l'évènement se termine par l'injection d'un tranquillisant afin d'éviter que le jeune therian ne blesse quelqu'un dans sa perte de contrôle, comme ce fut malheureusement le cas des tous premiers enfants à se métamorphoser dans les années septante.
<t>La transformation en générale :</t> Il faut savoir que quelque soit la forme qu'ils revêtent, les therians gardent leur humanité. Sous leur forme animale, leurs instincts primitifs et animaux ne sont pas plus dominant que sous leur forme humaine, bien que parfois, la situation peut faire réagir plus vivement la part animale d'un therian ─ par exemple : l'instinct de protection ou de possessivité envers un partenaire ou un compagnon ─ allant jusqu'à parfois provoquer une réaction vive ou agressive s'il est déjà sous sa forme animal ou provoquer la transformation s'il est sous forme humaine.

Si les therians peuvent généralement contrôler leur transformation, tant qu'il ne s'agisse pas d'une réaction émotionnelle, ils ne peuvent malheureusement rien faire pour la douleur que celle-ci engendre, bien qu'à force d'entraînement, cette dernière devient plus supportable. Il n'est pas faux de supposer qu'en fait, c'est le seuil de tolérance à la douleur du therian qui augmente à mesure que le temps passe. De fait, un therian est bien plus résistant qu'un humain et cette résilience va en augmentant avec l'âge.

La transformation n'est pas instantanée non plus, celle-ci prend de 3 à 10 minutes suivant le therian mais il s'agit surtout d'entraînement. Un therian bien entraîné à se transformer sur commande mettra moins de temps qu'un therian ne se transformant qu'occasionnellement pour le plaisir. Les agents therian du THIRDS sont entraînés de manière intensive et mettent donc moins de temps qu'un civil pour se transformer puisqu'ils doivent généralement être sur le terrain le plus rapidement possible.

Si vous interrogez un therian sur ses sensations durant la transformation, il vous répondra ceci :
<i>"C'est comme si quelqu'un réarrangeait notre corps de l'intérieur, étirant les muscles et la peau, faisant éclater les os, transformant les organes, la fourrure perçant la chair, pour ensuite tout recommencer quand il faut revenir à notre état originel avec en prime le bonus de subir des séquelles semblables à celles causées par une crise bénigne d'épilepsie."</i>

<t>Soins liés aux Traumatismes Post-Transformation</t> Comme vous le savez, si la transformation d'un therian d'une forme humaine vers une forme animale ne demande aucun soin particulier, il n'en est pas de même pour la mutation inverse. Après chaque transformation pour revenir d'une forme animale à humaine, les effets du traumatisme therian post-transformation sont similaires aux séquelles d'une crise d'épilepsie, à un degré moins élevé. Ils incluent des douleurs musculaires, des ecchymoses, une brève désorientation et une augmentation de l'appétit. Manger après une transformation est extrêmement important, car dans le cas contraire cela peut conduire à l'évanouissement du therian et une foule d'autres problèmes de santé pouvant aller jusqu'au décès. Les soins post-transformation sont ceux apportés aux therians quand ils reprennent leur forme humaine.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="reclass">Enregistrement & Classification</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>L'Enregistrement des therians</t>Le gouvernement américain créa une base de données sur les therians et les obligèrent à se faire connaître en s'enregistrant auprès des cliniques du CDC ─ Centre de Contrôle et de Prévention des Maladies ─ et marquer d'un tatouage sur le côté gauche du cou reprenant la classification des therians, soi-disant pour leur propre sécurité et celle de leurs camarades citoyens humains. L'enregistrement est obligatoire et se fait dès le plus jeune âge, toutefois, les hôpitaux n'ayant pas l'autorité pour procéder à l'enregistrement des nouveaux nés therians, c'est au parents que revient cette obligation bien que certains ne s'y plient pas. Les therians non enregistrés qui se font prendre voient leur ADN être prélevé et enregistré dans la base de donnée gouvernementale, après quoi ils ont une semaine pour se signaler auprès du CDC le plus proche pour compléter leur enregistrement et se faire marquer, sinon, des mandats d'arrêt seront lancés à leur encontre.
<t>Les classifications</t>Il s'agit d'un tatouage sur le côté gauche du cou du therian indiquant sa catégorie biologique, y compris la famille à laquelle il appartient, son genre et son espèce.
<t2>➠ Listing des classifications  - Races - Tatouages de classification therian :</t2><t3>• Les félins :</t3><div class="nom-kit2"><b>» Felidae Acinonyx Guépard</b> - Guépard - FAG</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Caracal Caracal</b> - Caracal - FCC</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Puma Cougar</b> - Cougar - FPC</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Neofelis Panthère</b> - Panthère Nébuleuse - FNP</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Panthera Leo</b> - Lion - FPL</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Panthera Jaguar</b> - Jaguar - FPJ</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Panthera Pardus</b> - Léopard - FPP</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Panthera Tigris</b> - Tigre - FPT</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Felidae Panthera Uncia</b> - Panthère des neiges - FPU</div>
<t3>• Les canidés :</t3><div class="nom-kit2"><b>» Canidae Canis Chacal</b> - Chacal/Coyote - CCC</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Canidae Canis Lupus</b> - Loup - CCL</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Canidae Canis Dingo</b> - Dingo - CCD</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Canidae Lycaon Lycaon</b> - Lycaon - CLL</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Canidae Vulpes Renard</b> - Renard - CVR</div>
<t3>• Les hyenes :</t3>
<div class="nom-kit2"><b>» Hyaenidae Hyena Hyene</b> Hyene - HHH</div>
<t3>• Les ursidés :</t3>
<div class="nom-kit2"><b>» Ursidae Ursus Arctos</b> - Ours Noir/Brun - UUA</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Ursidae Ursus Maritimus</b> - Ours blanc - UUM</div>
<t>Les espèces rares :</t> Ils s'agit d'espèces en minorité dont le taux de représentant est assez faible et dont les besoins post-transformation peuvent être considérés comme problématiques.
<t2>➠ Les classifications et spécificités des espèces rares :</t2>
<div class="nom-kit2"><b>» Chiroptera Phyllostomidae Desmodontinae</b> - Chauve-souris Vampire - CPD</div> On ne compte que 2 ou 3 familles aux USA et le nombre d'enfants est assez limité (1 ou 2 max par famille). Comme leur nom l'indique leurs besoins post-transformation, en dehors du Kit STPT de base, exige la consommation d'une certaine quantité de sang. Oubliez la viande crue, ce ne sera pas suffisant étant donné qu'il leur faut au minimum une poche de sang pour reconstituer leur énergie.

<div class="nom-kit2"><b>» Primates Hominidae Gorille</b> - Gorille - PHG</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Primates Pan Chimpanzé</b> - Chimpanzé - PPC</div>
<div class="nom-kit2"><b>» Primates Pongo Orang-Outan</b> - Orang-Outan - PPO</div> Les primates étant principalement végétariens, il leur est impossible de consommer les lipides et glucides nécessaire à la reconstitution de leur force. De fait, ils mettent plus longtemps que les autres therians à récupérer après une transformation.
</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="compo">Comportement</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Comportement général</t>Dans l'absolu, le comportement général d'un therian n'est pas très différent d'un humain. Leur différence se situe dans le fait que leur moitié animale influence certains de leurs comportements dont voici quelques exemples :<ul><li><b>La caisse en carton :</b> Les therians félins n'y résistent pas, quelque soit leur forme, ils veulent y entrer et jouer dedans.</li><br/><li><b>La piscine à balles :</b> Personne ne s'étonnera de voir des therians félins et canins y plonger ou courir après les balles qui s'en seront échappées</li><br/><li><b>La pêche :</b> Là où un humain prendrait son matériel de pêche, les ours préfèrent plonger dans l'eau pour attraper directement le poisson et ils sont très doués pour ça</li></ul>Bref, vous l'aurez compris, les thérians sont humains de façon générale mais ont tout de même quelques comportements influencés par leur animal intérieur. Le nombre d'exemple étant trop important, nous laisserons cela à votre imagination. Sachez cependant que, comme la plupart des animaux, les therians sont territoriaux, tant au sujet de leur espace qu'en ce qui concerne leur partenaire de vie.

<t>Comportement social</t>On a établi que le therian a un comportement majoritairement humain et l'être humain étant un être sociable, il en va donc de même pour les therians. Toutefois, là encore il arrive que la moitié animale de celui-ci fasse des siennes et c'est principalement le cas des therians dont la part animale est du genre solitaire par nature tel que les félins et les ours. Il arrive que ceux-ci aient besoin d'espace, de temps pour eux à l'écart des autres. Le problème étant que généralement, ils en ont besoin dans les moments où quelque chose ne va pas et malheureusement, il arrive bien souvent qu'ils se renferment sur eux-mêmes. Dans ces moments là, tout en leur laissant de l'espace, il est malgré tout important de les garder à l'oeil afin de pouvoir intervenir pour leur éviter ce replis sur soi et ainsi éviter qu'ils perdent leur sociabilité.

Un autre cas où la moitié animale joue un rôle, c'est en cas d'enfermement. Les therians supportement le fait d'être enfermés dans des espaces confinés, ils deviennent anxieux, agités et agressifs, ils leur arrivent même de se transformer pour tenter de sortir.

<t>Comportement déviant</t>Si l'on tient compte de la population therian mondiale, le nombre de therians aux comportements déviants ne représente qu'une minorité. Toutefois, ces minorités représentent un véritable problème pour les force de l'ordre. En effet, ces therians estiment que puisqu'ils sont dotés d'une forme animale, il est donc juste de se comporter comme tel, vivant la plupart du temps sous leur apparence animale, ceurtains allant même jusqu'à ne plus reprendre forme humaine au risque de perdre complètement leur humanité. Il faut savoir que les scientifiques estiment la durée d'une telle vie à un an avant la perte de l'humanité du therian. D'une certaine manière, il est heureux que ces therians déviants se regroupent au même point, partageant les limites de leur territoire avec d'autres métamorphes ayant les même convictions. Cependant, cela ne simplifie pas le travail des forces de l'ordre lorsqu'elles doivent intervenir dans ces quartiers.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="lovemark">Les relations amoureuses & le marquage</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Les relations amoureuses</t>Comme nous l'avons vu plus haut, les therians sont très territoriaux et cela concerne également leur famille, leurs amis mais surtout leur compagnon de vie... Ils doivent s'assurer sans cesse que leur compagnon porte leur odeur et pour ce faire, ils ont plusieurs options suivant la situation, allant du simple touché au fait de coucher ensemble en passant par le fait de se frotter contre eux s'ils sont sous forme animale ou de les toiletter. Qui dit territorialité dit aussi accrochage lorsqu'un rival potentiel s'approche d'un peu trop près de son compagnon. Il est alors nécessaire pour ledit compagnon d'éloigner son compagnon therian et de le rassurer pour qu'il se calme car dans le pire des cas, cela pourrait mener à un échange de coup entre le therian et son rival.

L'orientation sexuelle des therians est aussi variée que chez les humains et ils ne se limitent pas à leur seule espèce, ce qui fait en partie l'argumentation des groupes souhaitant leur élimination. Aujourd'hui, être gai ou en couple avec une personne de religion ou de couleur de peau différente n'est plus sujet à la critique ou à la haine contrairement au fait qu'un humain puisse être en couple avec un therian.

<t>Le marquage</t>Peu de therians marquent leur compagnon et en parler est quasiment tabou. On n'en parle pas et d'ailleurs on en sait très peu sur le sujet, principalement sur les conséquences que cela peut entraîner. Toutefois, certains faits sont notoirement connus de tous et dont voici une liste :<ul><li>Le marquage se fait via la griffure [size=24]±[/size] profonde d'une partie du corps du compagnon. Celle-ci doit être assez profonde pour laisser des cicatrices mais pas assez pour mettre en danger la vie du compagnon marqué. Elle permet au therian de propager son odeur directement dans le corps de son compagnon.</li><br/><li>Le marquage est un engagement à vie, inutile de pratiquer la chirurgie pour retirer la marque, les autres therians la sentiront toujours. Le compagnon marqué aura très peu de change de retrouver un autre compagnon therian si son couple vient à se briser alors que le compagnon non marqué pourra toujours se lier avec quelqu'un d'autre. Il est donc important d'être sûr de soi avant d'accepter ou de demander à être marquer</li><br/><li>Les premiers mois après le marquage, les émotions explosent au point d'en avoir des répercutions physiques (nausées et vomissements en cas d'éloignement, euphorie et libido exacerbée lors des retrouvailles)</li><br/><li>Le compagnon marqué ne peut s'éloigner trop loin de son compagnon therian, il peut tout au plus changer d'État mais certainement pas de pays sous peine se de dépérir (un thérian marqué verrait sa moitié animale dépérir avant de mourir en emportant avec lui son enveloppe humaine alors qu'un humain marqué sombrerait dans une profonde dépression jusqu'à ce que mort s'en suive).</li><br/><li>Les compagnons liés ressentent physiquement les émotions de l'un de l'autre, tout en sachant faire la distinction entre les leurs et celles de leur compagnon, la distance entre eux ne jouant que sur le degré de sensation. Ils ressentent la douleur de l'autre, son anxiété, sa tristesse, etc.</li></ul></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="preg">La grossesse</a></b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">En ce qui concerne la grossesse chez les therians, il faudra se référé à ce que vous savez de la grossesse humaine, n'ayant aucune différence malgré leur moitié animale. Toutefois, il faut savoir que les femmes therians enceintes voient leur comportement se modifier afin de protéger l'enfant qu'elles portent. Elles se montreront plus méfiante envers les étrangers, rechercheront plus encore l'attention ou la présence de leur compagnon ou de leur famille. Par prudence, on leur recommande de ne plus se transformer durant le temps de leur grossesse car les médecins ignorent encore quelles conséquences cela pourrait avoir pour le foetus. Il faut savoir toutefois que la fertilité des femmes therians varie en fonction de leur moitié animale mais aussi de celle de leur compagnon.

Sachez également qu'un enfant issus d'un couple mixte (Humain/therian) a 50% de chance de naître therian. Dans une même famille dont au moins un parent est thérian, il n'est pas rare de trouver un ou plusieurs enfants humains alors que les autres frères et soeurs seraient therians.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b><a name="plusmin">Points forts & Points faibles</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Les points forts</t><ul><li>Métabolisme augmenté</li><li>Force accrue</li><li>Vitesse augmentée</li><li>Guérison accélérée (ex : quelques heures pour un hématome)</li><li>Sens surdéveloppés</li><li>Seuil de tolérance élevé à la douleur</li><li>Transformation (vers forme animale)</li><li>Nyctalopie (Faculté de bien voir dans l'obscurité.)</li></ul><t>Les points faibles</t><ul><li>Paresse</li><li>Sens surdéveloppés</li><li>Transformation (vers forme humaine)</li><li>Compagnon marqué</li><li>Émotions fortes (peuvent mener à la perte de contrôle)</li><li>Sensibilité à certaines drogues</li></ul></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Sommaire Générale</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Premiers points</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><div class="nom-kit"><b><a href="https://thirds.forumactif.com/t25-le-reglement-du-forum#74" target="_blank">Règlement</a></b></div></li><br/><li><div class="nom-kit"><b><a href="https:/thirds.forumactif.com/t24-contexte-intrigue#71" target="_blank">Contexte</a></b> - <a href="https:/thirds.forumactif.com/t24-contexte-intrigue#73" target="_blank">Chronologie</a></div></li></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="3"><li><div class="nom-kit"><b><a href="https://thirds.forumactif.com/t19-formulaire-d-integration-modele-type#52" target="_blank">Présentation</a></b></div></li><br/><li><div class="nom-kit"><b><a href="https://thirds.forumactif.com/t30-scenarios-du-thirds#88" target="_blank">Scénarios proposés</a></b></li></ol></td></tr></table></center></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Les Groupes et toutes leurs infos</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>I. Le THIRDS</t><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#descri" target="_blank">DESCRIPTION</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#unit" target="_blank">LES UNITÉS</a></li><br/><li>RESPONSABILITÉS DES DÉPARTEMENTS ET DES AGENTS<ul><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#intel" target="_blank">Département Intel</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#recon" target="_blank">Département Recon</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#def" target="_blank">Département Défense</li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#csi" target="_blank">Département CSI & Médicolégal</a></li><li><a href="#ass" target="_blank">ASS</a></li></ul></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#spec" target="_blank">SPÉCIALISATIONS</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#team" target="_blank">LES SECTIONS</a></li></ol>
<t2>Matériel du THIRDS</t2><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#uniform" target="_blank">L'UNIFORME</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#veh" target="_blank">VÉHICULE D'INTERVENTION</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#arm" target="_blank">ARMURERIE</a></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="4"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#kit" target="_blank">KIT STPT</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#matbur" target="_blank">MATÉRIEL DE BUREAU</a></li></ol></td></tr></table></center>
<t2>Formations du THIRDS</t2><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#base" target="_blank">FORMATION DE BASE</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#special" target="_blank">SPÉCIALISATION</a></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="3"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#med" target="_blank">CSI & MÉDICOLÉGAL</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#autres" target="_blank">AUTRES FORMATION</a></li></ol></td></tr></table></center><t2><a href="https://thirds.forumactif.com/t18-bureau-du-thirds#47" target="_blank">Les emplois du THIRDS</a></t2>

<t>II. Forces de Police Humaines</t><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphdesc" target="_blank">DESCRIPTION</a></li><br/><li>RESPONSABILITÉS DES SERVICES ET DES AGENTS<ul><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphproxi" target="_blank">Police de proximité</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphspec" target="_blank">Unités Spéciales</a><ul><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphcani" target="_blank">Unité Canine</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphmarheli" target="_blank">Unité Maritime & Hélicoptère</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphmont" target="_blank">Unité Montée</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphenqspec" target="_blank">Unité d'Enquête Spéciale</a></li></ul></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphcrim" target="_blank">Division des Enquêtes Criminelles</a></li><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#fphcsi" target="_blank">Division des Services Médico-Légaux</a></li></li></ol><t2><a href="..." target="_blank">Les Emplois aux FPH</a></t2>
<t>III. Les Civils</t><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#civdesc" target="_blank">DESCRIPTION</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#thernorec" target="_blank">LE CAS DES THERIANS NON-ENREGISTRÉS</a></li></ol>
<t>IV. Les Groupes & Gangs</t><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#ggdesc" target="_blank">DESCRIPTION</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#ggordre" target="_blank">L'ORDRE D'ADRASTRÉE</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#ggicelos" target="_blank">LA COALITION ICÉLOS</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#ggmakhai" target="_blank">LES MAKHAI</a></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="5"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#gghumani" target="_blank">LES HUMANITHERIANS</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#ggliber" target="_blank">LES LIBERTHERIANS</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#ggother" target="_blank">AUTRES</a></li></ol></td></tr></table></center></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Les Races du forum</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Les therians</t><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#descript" target="_blank">Description Générale</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#transform" target="_blank">Transformation</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#reclass" target="_blank">Enregistrement & Classification</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#compo" target="_blank">Comportement</a></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="5"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#lovemark" target="_blank">Relations amoureuses & le marquage</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#preg" target="_blank">La grossesse</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#plusmin" target="_blank">Points forts & Points faibles</a></li></ol></td></tr></table></center>
<t2>Les races therians</t2><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#intro" target="_blank">Intro</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#feli" target="_blank">Felidae - Félins</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#cani" target="_blank">Canidae - Canidés</a></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="4"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#hyeni" target="_blank">Hyenidae - Hyenes</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#ursi" target="_blank">Ursidae - Ursidés</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#rare" target="_blank">Les espèces rares</a></li></ol></td></tr></table></center>
<t>Les Hybrides</t><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol type="1"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#hdescript" target="_blank">Description Générale</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#htransform" target="_blank">Transformation</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#hreclass" target="_blank">Enregistrement & Classification</a></li></ol><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ol start="4"><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#hcompo" target="_blank">Comportement</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#hplusmin" target="_blank">Points forts & Points faibles</a></li></ol></td></tr></table></center></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Les Recensements</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><ul><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t21-recensement-des-avatars#59" target="_blank">Recensement des avatars</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t28-recensement-des-sections-du-thirds#81" target="_blank">Recensement des Sections du THIRDS</a></li></ul></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Annexes</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><center><table><tr><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ul><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t20-le-lexique#58" target="_blank">Lexique</a></li><br/><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t26-foire-aux-questions#75" target="_blank">Foire aux questions</a></li></ul><td/><td style="width:300px;font-family: 'Oswald', sans-serif;"><ul><li><a href="https://thirds.forumactif.com/t14-les-credits-du-forum#39" target="_blank">Les crédits du forum</a></li></ul></td></tr></table></center></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:39

Les hybrides

Description Générale
Officiellement, les hybrides n'existent pas pour plusieurs raisons, la première étant que très peu de therians marquent leur conjoint humains. La seconde, on la doit aux Makhai et demande quelques explications. À la base, il existait une liste de tous les thérians de première génération dont l'ADN permettait la modification de l'ADN humain. Suite à de nombreux évènements qui ont été tenus secrets, cette liste a disparu. De ce fait, les compagnons humains se faisant traîté dans un hôpital suite au marquage de leur conjoint therian de première génération furent systématiquement éliminés, quitte à tuer le compagnon therian afin qu'il n'infecte plus personne par la suite, du moins si ce dernier ne mettait pas fin à ses jours de lui-même suite à la douleur infligée par la perte de son conjoint humain. La troisième et dernière raison étant que tous les humains marqués par un compagnon therian de première génération ne vont pas forcément à l'hôpital et donc, leur "hybridation" reste inconnue de tous. À ce jour, on ne connait qu'un seul hybride toujours envie et son identité est tenue secrète pour sa sécurité mais aussi celle de son conjoint et de leurs proches.

Les hybrides ne sont donc pas si nombreux qu'on pourrait le croire et on en sait très peu sur eux. Jusqu'ici, tout ce qu'on a pu observer, c'est que les hybrides développent certains traits therians liés à la forme animale de leur conjoint, tels que la force physique, le métabolisme augmenté et le don de guérison rapide, parfois plus développer que chez les therians eux-mêmes, l'apparition de crocs, de griffes et le changement de couleur des yeux, l'augmentation de l'appétit et le ressenti des émotions bien plus intense qui peut également décuplé la force physique déjà élevée.
Transformation
Il faut savoir que la mutation d'un humain en hybride n'est pas sans risque. Elle est lente et les premiers symptômes passe souvent inaperçus ─ démangeaisons au niveaux des yeux, bref moment de nyctalopie ou d'odorat plus développé ─, jusqu'à ce que les premières crises de convulsions se déclarent. Ces crises sont assez impressionnantes et demandent beaucoup d'attention car, non surveillées, elles peuvent entraîner le décès de l'humains. Elles sont le signe que le système immunitaire tente de combattre la mutation. Pour autant que l'on sache, chaque crise passée est un pas vers l'acceptation de la mutation dans le corps. Ces crises vont par trois, la dernière étant bien plus violente et provoquant un arrêt cardiaque de quelques minutes servant de "réinitialisation" du corps et ancrant la mutation de façon permanente dans le corps de l'humain, le transformant en hybride.

Quand aux transformations que peuvent effectuer les hybrides, celles-ci sont assez limitées et ils doivent apprendre à les contrôler, sans compter que s'ils ne risquent pas de mourir en reprenant une apparence humaine, ils finissent tout de même vulnérables et affamés. Jusqu'ici, on ignore encore si les hybrides sont capables de transformations animales complètes. Ils peuvent sortir les griffes et les crocs à volonté, la couleur de leur yeux étant la plus difficile à contrôler car liée à leurs émotions. Imaginez un therian partiellement transformé sans oreilles, queue ou fourrure et vous aurez une image assez claire de l'apparence d'un hybride. Sachez également que même s'ils n'ont pas de forme animale, leurs instincts sont tout aussi développés que ceux des thérians.
Enregistrement & Classifications
Comme on l'a dit plus haut, officiellement, les hybrides n'existent pas. Il n'y a donc aucune base de données à leur sujet, aucun moyen de les enregistrer ou de les marquer comme le sont les therians.
Comportement
Leur comportement en général reste le même que celui qu'ils avaient lorsqu'ils étaient humains. Les différences entre avant et après leur mutation sont assez subtiles et bien moins visible que le comportement d'un therian. Leurs instincts les influences suivant les situations dans lesquelles ils se trouvent et peuvent parfois leur donner l'impression d'avoir une moitié animale au même titre que les therians, bien que ce ne soit pas le cas.

À ce jour, on ne connait aucune réelle différence de comportement ou n'avons connaissance de comportements déviants.
Points forts & Points faibles
Les points forts
  • Métabolisme augmenté
  • Force accrue
  • Vitesse augmentée
  • Guérison accélérée (ex : quelques minutes pour un hématome)
  • Sens surdéveloppés
  • Seuil de tolérance élevé à la douleur
  • Transformation
  • Nyctalopie (Faculté de bien voir dans l'obscurité.)
Les points faibles
  • Malbouffe accompagné de paresse
  • Sens surdéveloppés
  • Transformation (vers forme humaine)
  • Émotions fortes (peuvent mener à la perte de contrôle)
  • Sensibilité à certaines drogues
Awful pour Epicode


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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Les hybrides</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>Description Générale</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Officiellement, les hybrides n'existent pas pour plusieurs raisons, la première étant que très peu de therians marquent leur conjoint humains. La seconde, on la doit aux Makhai et demande quelques explications. À la base, il existait une liste de tous les thérians de première génération dont l'ADN permettait la modification de l'ADN humain. Suite à de nombreux évènements qui ont été tenus secrets, cette liste a disparu. De ce fait, les compagnons humains se faisant traîté dans un hôpital suite au marquage de leur conjoint therian de première génération furent systématiquement éliminés, quitte à tuer le compagnon therian afin qu'il n'infecte plus personne par la suite, du moins si ce dernier ne mettait pas fin à ses jours de lui-même suite à la douleur infligée par la perte de son conjoint humain. La troisième et dernière raison étant que tous les humains marqués par un compagnon therian de première génération ne vont pas forcément à l'hôpital et donc, leur "hybridation" reste inconnue de tous. À ce jour, on ne connait qu'un seul hybride toujours envie et son identité est tenue secrète pour sa sécurité mais aussi celle de son conjoint et de leurs proches.

Les hybrides ne sont donc pas si nombreux qu'on pourrait le croire et on en sait très peu sur eux. Jusqu'ici, tout ce qu'on a pu observer, c'est que les hybrides développent certains traits therians liés à la forme animale de leur conjoint, tels que la force physique, le métabolisme augmenté et le don de guérison rapide, parfois plus développer que chez les therians eux-mêmes, l'apparition de crocs, de griffes et le changement de couleur des yeux, l'augmentation de l'appétit et le ressenti des émotions bien plus intense qui peut également décuplé la force physique déjà élevée.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Transformation</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Il faut savoir que la mutation d'un humain en hybride n'est pas sans risque. Elle est lente et les premiers symptômes passe souvent inaperçus ─ démangeaisons au niveaux des yeux, bref moment de nyctalopie ou d'odorat plus développé ─, jusqu'à ce que les premières crises de convulsions se déclarent. Ces crises sont assez impressionnantes et demandent beaucoup d'attention car, non surveillées, elles peuvent entraîner le décès de l'humains. Elles sont le signe que le système immunitaire tente de combattre la mutation. Pour autant que l'on sache, chaque crise passée est un pas vers l'acceptation de la mutation dans le corps. Ces crises vont par trois, la dernière étant bien plus violente et provoquant un arrêt cardiaque de quelques minutes servant de "réinitialisation" du corps et ancrant la mutation de façon permanente dans le corps de l'humain, le transformant en hybride.

Quand aux transformations que peuvent effectuer les hybrides, celles-ci sont assez limitées et ils doivent apprendre à les contrôler, sans compter que s'ils ne risquent pas de mourir en reprenant une apparence humaine, ils finissent tout de même vulnérables et affamés. Jusqu'ici, on ignore encore si les hybrides sont capables de transformations animales complètes. Ils peuvent sortir les griffes et les crocs à volonté, la couleur de leur yeux étant la plus difficile à contrôler car liée à leurs émotions. Imaginez un therian partiellement transformé sans oreilles, queue ou fourrure et vous aurez une image assez claire de l'apparence d'un hybride. Sachez également que même s'ils n'ont pas de forme animale, leurs instincts sont tout aussi développés que ceux des thérians.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Enregistrement & Classifications</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Comme on l'a dit plus haut, officiellement, les hybrides n'existent pas. Il n'y a donc aucune base de données à leur sujet, aucun moyen de les enregistrer ou de les marquer comme le sont les therians.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Comportement</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Leur comportement en général reste le même que celui qu'ils avaient lorsqu'ils étaient humains. Les différences entre avant et après leur mutation sont assez subtiles et bien moins visible que le comportement d'un therian. Leurs instincts les influences suivant les situations dans lesquelles ils se trouvent et peuvent parfois leur donner l'impression d'avoir une moitié animale au même titre que les therians, bien que ce ne soit pas le cas.

À ce jour, on ne connait aucune réelle différence de comportement ou n'avons connaissance de comportements déviants.</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Points forts & Points faibles</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><t>Les points forts</t><ul><li>Métabolisme augmenté</li><li>Force accrue</li><li>Vitesse augmentée</li><li>Guérison accélérée (ex : quelques minutes pour un hématome)</li><li>Sens surdéveloppés</li><li>Seuil de tolérance élevé à la douleur</li><li>Transformation</li><li>Nyctalopie (Faculté de bien voir dans l'obscurité.)</li></ul><t>Les points faibles</t><ul><li>Malbouffe accompagné de paresse</li><li>Sens surdéveloppés</li><li>Transformation (vers forme humaine)</li><li>Émotions fortes (peuvent mener à la perte de contrôle)</li><li>Sensibilité à certaines drogues</li></ul></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:40

Recensement des Sections du THIRDS

UNITÉ ALPHA - DELTA DESTRUCTIVE

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon

UNITÉ ALPHA - THÊTA DESTRUCTIVE

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
UNITÉ BÊTA - SIGMA PRIDE

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
UNITÉ BÊTA - ZÊTA DESTRUCTIVE

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
UNITÉ DELTA - OMÉGA PRIDE

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
UNITÉ DELTA - GAMMA AMBUSH

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
UNITÉ OMÉGA - EPSILON AMBUSH

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
UNITÉ OMÉGA - KAPPA DESTRUCTIVE

Nom du personnage - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense

Nom du personnage - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon

Nom du personnage - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon
Awful pour Epicode


Code:
<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Recensement des Sections du THIRDS</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit faceclaim"><b>UNITÉ ALPHA - DELTA DESTRUCTIVE</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon</div>
</div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>UNITÉ ALPHA - THÊTA DESTRUCTIVE</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Therian - Chef d'équipe - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Humain - Chef d'équipe - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Défense</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Therian - Poste/Spécialisation - Agent Recon</div>
<div class="nom-kit"><b>Nom du personnage</b> - Humain - Poste/Spécialisation - Agent Recon</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>UNITÉ BÊTA - SIGMA PRIDE</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
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Lun 7 Mar - 13:40

Contexte


Pendant la guerre du Vietnam, l’utilisation des armes biologiques létales conduisit à la propagation du virus Melanoe, infectant des millions de personnes dans le monde entier et causant la mort de centaines de milliers d’entre elles. Même si aucun pays n’en assuma la responsabilité, la crème des scientifiques mondiaux se réunit pour trouver un remède. Le vaccin, connu sous le nom d’Eppione.8, utilisait des souches animales immunisées contre le virus, mais un an après la distribution, le cours de l’histoire humaine fut changé à jamais. Une mutation dormante du virus fut activée par le vaccin, entraînant l’altération de l’ADN humain et donnant naissance à une nouvelle espèce : les therians.

Quand les premiers humains commencèrent à changer à la fin des années soixante-dix, certains ne survécurent pas. Leur corps n’était pas préparé à la transformation. D’autres moururent de cancers ou d’infections, causés par un système immunitaire affaibli, pendant que d’autres encore disparaissaient. Les rumeurs affirmant que les gouvernements cherchaient à nettoyer leur pagaille allèrent bon train. Quand il devint évident que le « problème » ne s’en irait pas, le gouvernement américain essaya de reprendre le contrôle des masses en créant une base de données sur les therians et en faisant rapidement passer des lois qui obligeraient tous les survivants à se faire connaître et marquer, soi-disant pour leur propre sécurité et celle de leurs camarades citoyens humains.

Le gouvernement avait traité la première vague de therians comme un effet secondaire de la guerre, un effet qui finirait par se dissiper de lui-même. Puis, en 1976, les scientifiques découvrirent ce qui se passait réellement. La première génération de therians pure race était née. La mutation s’était perfectionnée. Solidifiée, à l’intérieur de ces Première Génération. Tout à coup, il existait une nouvelle espèce supérieure et, avec elle, tout un tas de nouvelles craintes.

Pour tenter de rétablir l’ordre social, le gouvernement américain mit très vite en place de nouvelles règles et de nouvelles lois, instaurant également une branche therian au gouvernement. En 1990, les législateurs humains et therians lancèrent l’Escadron de Défense, de Reconnaissance et de Renseignements Therians-Humains – également connu sous le nom de THIRDS –, une agence d’élite financée par l’armée, composée d’un nombre égal d’agents humains et therians, et destinée à faire respecter la loi à tous les citoyens, sans préjudice.
Aussi longtemps que l’humanité continuerait de répéter les erreurs du passé, des organisations telles que le THIRDS seraient nécessaires pour s’assurer que les Hommes aient un avenir, même si leur chemin serait parsemé d’embuches.
Première intrigueCONIONCTIS VIRIBUS : Avec les Puissances Unies

Le THIRDS...
Tantôt mis au pilori, tantôt encensé par la presse et l'opinion publique pour ses interventions musclées autant que pour ses agents, continue de mener la lutte contre les criminels tant humains que therians. Le démantèlement  des branches principales de l'Ordre d'Adrastée et de la Coalition Icélos, toutes deux basées à Manhattan, n'a pas empêché les autres branches de se répandre dans le pays.

Le THIRDS de Chicago, ville où la criminalité est déjà très élevée, voit ses équipes sortir chaque jour en intervention, mettant de sérieux bâtons dans les roues des deux groupes extrémistes, empêchant autant d'agressions et d'attentat à la bombe, réduisant les rangs de ces groupes radicaux qui malheureusement continuent de recruter autant qu'ils le peuvent.

Malheureusement, en plus de la criminalité classique, qui occupe autant le THIRDS que les Forces de Police Humaines, et celle liée à l'Ordre et à la Coalition, un troisième joueur a décidé d'entrer dans la partie. Un groupe dont seul le THIRDS a entendu parler pour l'avoir affronté à Manhattan et qui conspire, infiltre tous les niveau du pouvoir et des organisations et trahi dans le seul but d'asseoir la suprématie des therians et d'amorcer l'élimination des humains.

Dans cette lutte, qui serez-vous ? Un agent du THIRDS travaillant à maintenir la sécurité et la justice pour tous les citoyens, un membre d'un des groupes partisan de la violence dans le but d'atteindre leurs objectifs, un sympathisant de la cause therian militant pour l'égalité ou un simple citoyen tâchant de vivre tranquillement sa vie aussi honnêtement que possible ?
Awful pour Epicode


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Pendant la guerre du Vietnam, l’utilisation des armes biologiques létales conduisit à la propagation du virus Melanoe, infectant des millions de personnes dans le monde entier et causant la mort de centaines de milliers d’entre elles. Même si aucun pays n’en assuma la responsabilité, la crème des scientifiques mondiaux se réunit pour trouver un remède. Le vaccin, connu sous le nom d’Eppione.8, utilisait des souches animales immunisées contre le virus, mais un an après la distribution, le cours de l’histoire humaine fut changé à jamais. Une mutation dormante du virus fut activée par le vaccin, entraînant l’altération de l’ADN humain et donnant naissance à une nouvelle espèce : les therians.

Quand les premiers humains commencèrent à changer à la fin des années soixante-dix, certains ne survécurent pas. Leur corps n’était pas préparé à la transformation. D’autres moururent de cancers ou d’infections, causés par un système immunitaire affaibli, pendant que d’autres encore disparaissaient. Les rumeurs affirmant que les gouvernements cherchaient à nettoyer leur pagaille allèrent bon train. Quand il devint évident que le « problème » ne s’en irait pas, le gouvernement américain essaya de reprendre le contrôle des masses en créant une base de données sur les therians et en faisant rapidement passer des lois qui obligeraient tous les survivants à se faire connaître et marquer, soi-disant pour leur propre sécurité et celle de leurs camarades citoyens humains.

Le gouvernement avait traité la première vague de therians comme un effet secondaire de la guerre, un effet qui finirait par se dissiper de lui-même. Puis, en 1976, les scientifiques découvrirent ce qui se passait réellement. La première génération de therians pure race était née. La mutation s’était perfectionnée. Solidifiée, à l’intérieur de ces Première Génération. Tout à coup, il existait une nouvelle espèce supérieure et, avec elle, tout un tas de nouvelles craintes.

Pour tenter de rétablir l’ordre social, le gouvernement américain mit très vite en place de nouvelles règles et de nouvelles lois, instaurant également une branche therian au gouvernement. En 1990, les législateurs humains et therians lancèrent l’Escadron de Défense, de Reconnaissance et de Renseignements Therians-Humains – également connu sous le nom de THIRDS –, une agence d’élite financée par l’armée, composée d’un nombre égal d’agents humains et therians, et destinée à faire respecter la loi à tous les citoyens, sans préjudice.
Aussi longtemps que l’humanité continuerait de répéter les erreurs du passé, des organisations telles que le THIRDS seraient nécessaires pour s’assurer que les Hommes aient un avenir, même si leur chemin serait parsemé d’embuches.
<div class="intrigue">Première intrigue<small>CONIONCTIS VIRIBUS : Avec les Puissances Unies</small></div>
Le THIRDS...
Tantôt mis au pilori, tantôt encensé par la presse et l'opinion publique pour ses interventions musclées autant que pour ses agents, continue de mener la lutte contre les criminels tant humains que therians. Le démantèlement  des branches principales de l'Ordre d'Adrastée et de la Coalition Icélos, toutes deux basées à Manhattan, n'a pas empêché les autres branches de se répandre dans le pays.

Le THIRDS de Chicago, ville où la criminalité est déjà très élevée, voit ses équipes sortir chaque jour en intervention, mettant de sérieux bâtons dans les roues des deux groupes extrémistes, empêchant autant d'agressions et d'attentat à la bombe, réduisant les rangs de ces groupes radicaux qui malheureusement continuent de recruter autant qu'ils le peuvent.

Malheureusement, en plus de la criminalité classique, qui occupe autant le THIRDS que les Forces de Police Humaines, et celle liée à l'Ordre et à la Coalition, un troisième joueur a décidé d'entrer dans la partie. Un groupe dont seul le THIRDS a entendu parler pour l'avoir affronté à Manhattan et qui conspire, infiltre tous les niveau du pouvoir et des organisations et trahi dans le seul but d'asseoir la suprématie des therians et d'amorcer l'élimination des humains.

Dans cette lutte, qui serez-vous ? Un agent du THIRDS travaillant à maintenir la sécurité et la justice pour tous les citoyens, un membre d'un des groupes partisan de la violence dans le but d'atteindre leurs objectifs, un sympathisant de la cause therian militant pour l'égalité ou un simple citoyen tâchant de vivre tranquillement sa vie aussi honnêtement que possible ?
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Foire aux questions

Comment se déroule la transformation ?

D'un point de vue physique - Les protéines, graisses et cellules se réorganisent. Les muscles se tendent et s'étirent, la peau se distend et se contracte, la vision s'obscurcit avant de devenir plus nette, l'odorat s'intensifie alors que la masse corporelle change et que la fourrure perce la peau. La forme animale lutte littéralement pour sortir, donnant l'impression de déchirer, griffer et tordre le corps humain qui la renferme. La douleur de la transformation est atroce, que ce soit dans un sens ou dans l'autre. Heureusement, les therians ont une haute résistance à la douleur mais ça ne les empêchent pas de grincer des dents chaque fois qu'ils l'éprouvent.

D'un point de vue émotionnel - En générale, la transformation est volontaire, exception faite de la première transformation et des quelques autres qui suivent celle-ci lorsque le jeune therian apprend à se contrôler. Toutefois, il arrive qu'une vive émotion puisse provoquer une transformation spontanée, rendant plus difficile le contrôle de cette dernière ainsi que les instincts de la forme animale. Quand cela arrive, il est quasiment impossible d'arrêter la transformation ainsi que la réaction instinctive de l'animal une fois la mutation achevée. Dans la plupart des cas, il est nécessaire de neutraliser le therian en lui injectant un tranquillisant.
Qu'est-ce que ça fait d'être un therian ?
À cette question, la plupart des therians vous répondront la même chose, que c'est comme si une moitié d'eux était manquante, sauf qu'elle ne l'est pas, elle est à l'intérieur d'eux. Mais peu importe la forme dans laquelle ils sont, ils ne seront jamais capable de rassembler les deux moitiés, ils ne seront jamais complet comme les humains.

Des idéalistes, humains pour la plupart, pensent que la forme animale d'un therian représente son âme, qu'il est donc aussi entier qu'un humain mais ce n'est pas l'impression que cela donne aux therians.
Concernant les premières transformations, de quel genre parle-t-on ?
Pré-premières générations - Les toutes premières transformations animales complètes étaient assez rares ou n'aboutissaient pas, provoquant la mort du sujet. Il était bien plus fréquent de voir apparaître des modifications au niveau des yeux qui prenaient la couleur ou la forme d'un animal, l'apparition de griffes ou de crocs, sans oublier la force physique qui augmentait de façon anormal ou l'apparition de pilosité accrue. Les effets secondaires des premières mutations ont été aussi variées que dévastatrices pour ceux qui n'ont pas survécus.

Premières générations - La transformation animale complète s'est généralisée avec l'apparition des thérians de première génération. Leur ADN stable et la version définitive de la mutation qu'ils possèdent leur permet de revêtir entièrement leur forme animale.
Parmi les therians de pré et première génération, qu’est-ce qui a fait que certains survécurent et d’autres non ?
Le Kit STPT - La survie des pré et premières générations n'était pas garantie dès le départ, il fallut plus d'une dizaine d'année aux scientifiques, qui menaient la recherche, pour comprendre pourquoi la plupart des therians capables de se transformer complètement ne survivaient pas à leur transformation alors qu'après examen des corps, rien ne justifiait le décès des therians. Il fallut attendre qu'un jeune garçon dise trois petits mots pour comprendre et remédier au problème. Ces trois petits mots étaient tous simples : "J'ai faim". C'est ce qui amena les scientifiques à comprendre que la quantité d'énergie dépensée par les therians était phénoménale et que le non renouvellement de cette énergie dépensée lors de la transformation de retour à l'état humain, provoquaient tout simplement la mort des therians. Ils créèrent donc le Kit de Soins Therian Post-Transformation pour remédier à cette perte d'énergie et donc permettre la survie de milliers de therians dans le monde.
Comment le gouvernement a-t-il traité les therians de 1ere générations ?
Enregistrement et marquage - Dans un sens, les therians, qu'ils soient de première génération ou non, ont tous été traité de la même façon... Comme des bêtes. Un peu à l'instar d'un éleveur recensant chacune de ses bêtes et les marquants pour ne pas les confondre avec celles du voisin, les therians ont été obligé de se faire enregistrer auprès des cliniques du CDC et marqué d'un tatouage informant de leur classification et donc, les identifiants comme therians. La justification de ce fait n'était que l'excuse de la sécurité de chacun, therians et humains. Toutefois, ça a surtout ouvert la porte à l'anti-therianisme chez les humains qui pour certains considéraient les therians comme des erreurs de la nature et bêtes, le marquage justifiant un peu plus leur opinions.
En quoi les Therians sont supérieurs aux humains ?
Physique et métabolisme augmenté - Si vous demandez à un therian lambda ─ et pas à un therian avec des idées extrémiste de suprématie ─ de répondre à cette question, il vous dira objectivement que les therians sont plus fort, plus rapides et ont un seuil de tolérance plus élevé à la douleur mais qu'en dehors de ça, ils ne sont ni plus ni moins supérieurs aux humains. Ils ne sont pas immortels ni infaillibles, ils peuvent tomber malade, se blesser gravement ou non, ils souffrent et aiment de la même façon que les humains. En fin de compte, la supériorité des therians est relativement suggestive. Ils ne sont supérieur que d'un point de vue physique et métabolique.
Comment la population humaine a-t-elle pris la nouvelle de l'apparition des therians ?
Émeutes et anti-therianisme - Dans l'ensemble, la nouvelle de l'existence des therians a provoqué un véritable tolé. N'oublions pas que cette nouvelle allait de pair avec la guerre du Vietnam, qui n'était déjà pas très populaire. Des émeutes ont vu le jours, alors leur lot de destruction et de morts, surtout basées sur les craintes que cette nouvelle espèce pouvait être une menace pour l'humanité. C'est d'ailleurs pour cela que les gouvernement ont mis en place des lois et des infrastructures destinées à réglementer les therians au même titre que les humains. Malheureusement, si cela a calmer bon nombre de citoyens, il y en a toujours qui refusent de voir les therians comme autre chose qu'une menace ou des bêtes sous un déguisement humain. D'ailleurs, toutes les autres formes de racismes ont quasiment disparues avec le temps. Plus de racisme sur la couleur de peau ou la religion, plus d'homophobie... L'anti-therianisme est pratiquement la seule forme de racisme qui existe et bien sûr, cela a donné naissance à une réponse de la part d'une minorité de therians jugeant les humains comme faibles et inutiles, une espèce dépassée qui devrait disparaître.
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<div class="nom-kit"><b>D'un point de vue physique</b> - Les protéines, graisses et cellules se réorganisent. Les muscles se tendent et s'étirent, la peau se distend et se contracte, la vision s'obscurcit avant de devenir plus nette, l'odorat s'intensifie alors que la masse corporelle change et que la fourrure perce la peau. La forme animale lutte littéralement pour sortir, donnant l'impression de déchirer, griffer et tordre le corps humain qui la renferme. La douleur de la transformation est atroce, que ce soit dans un sens ou dans l'autre. Heureusement, les therians ont une haute résistance à la douleur mais ça ne les empêchent pas de grincer des dents chaque fois qu'ils l'éprouvent.</div>
<div class="nom-kit"><b>D'un point de vue émotionnel</b> - En générale, la transformation est volontaire, exception faite de la première transformation et des quelques autres qui suivent celle-ci lorsque le jeune therian apprend à se contrôler. Toutefois, il arrive qu'une vive émotion puisse provoquer une transformation spontanée, rendant plus difficile le contrôle de cette dernière ainsi que les instincts de la forme animale. Quand cela arrive, il est quasiment impossible d'arrêter la transformation ainsi que la réaction instinctive de l'animal une fois la mutation achevée. Dans la plupart des cas, il est nécessaire de neutraliser le therian en lui injectant un tranquillisant.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Qu'est-ce que ça fait d'être un therian ?</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit">À cette question, la plupart des therians vous répondront la même chose, que c'est comme si une moitié d'eux était manquante, sauf qu'elle ne l'est pas, elle est à l'intérieur d'eux. Mais peu importe la forme dans laquelle ils sont, ils ne seront jamais capable de rassembler les deux moitiés, ils ne seront jamais complet comme les humains.

Des idéalistes, humains pour la plupart, pensent que la forme animale d'un therian représente son âme, qu'il est donc aussi entier qu'un humain mais ce n'est pas l'impression que cela donne aux therians.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Concernant les premières transformations, de quel genre parle-t-on ? </b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Pré-premières générations</b> - Les toutes premières transformations animales complètes étaient assez rares ou n'aboutissaient pas, provoquant la mort du sujet. Il était bien plus fréquent de voir apparaître des modifications au niveau des yeux qui prenaient la couleur ou la forme d'un animal, l'apparition de griffes ou de crocs, sans oublier la force physique qui augmentait de façon anormal ou l'apparition de pilosité accrue. Les effets secondaires des premières mutations ont été aussi variées que dévastatrices pour ceux qui n'ont pas survécus.</div>
<div class="nom-kit"><b>Premières générations</b> - La transformation animale complète s'est généralisée avec l'apparition des thérians de première génération. Leur ADN stable et la version définitive de la mutation qu'ils possèdent leur permet de revêtir entièrement leur forme animale.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Parmi les therians de pré et première génération, qu’est-ce qui a fait que certains survécurent et d’autres non ?</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Le Kit STPT</b> - La survie des pré et premières générations n'était pas garantie dès le départ, il fallut plus d'une dizaine d'année aux scientifiques, qui menaient la recherche, pour comprendre pourquoi la plupart des therians capables de se transformer complètement ne survivaient pas à leur transformation alors qu'après examen des corps, rien ne justifiait le décès des therians. Il fallut attendre qu'un jeune garçon dise trois petits mots pour comprendre et remédier au problème. Ces trois petits mots étaient tous simples : "J'ai faim". C'est ce qui amena les scientifiques à comprendre que la quantité d'énergie dépensée par les therians était phénoménale et que le non renouvellement de cette énergie dépensée lors de la transformation de retour à l'état humain, provoquaient tout simplement la mort des therians. Ils créèrent donc le Kit de Soins Therian Post-Transformation pour remédier à cette perte d'énergie et donc permettre la survie de milliers de therians dans le monde.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Comment le gouvernement a-t-il traité les therians de 1ere générations ?</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Enregistrement et marquage</b> - Dans un sens, les therians, qu'ils soient de première génération ou non, ont tous été traité de la même façon... Comme des bêtes. Un peu à l'instar d'un éleveur recensant chacune de ses bêtes et les marquants pour ne pas les confondre avec celles du voisin, les therians ont été obligé de se faire enregistrer auprès des cliniques du CDC et marqué d'un tatouage informant de leur classification et donc, les identifiants comme therians. La justification de ce fait n'était que l'excuse de la sécurité de chacun, therians et humains. Toutefois, ça a surtout ouvert la porte à l'anti-therianisme chez les humains qui pour certains considéraient les therians comme des erreurs de la nature et bêtes, le marquage justifiant un peu plus leur opinions.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>En quoi les Therians sont supérieurs aux humains ?</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Physique et métabolisme augmenté</b> - Si vous demandez à un therian lambda ─ et pas à un therian avec des idées extrémiste de suprématie ─ de répondre à cette question, il vous dira objectivement que les therians sont plus fort, plus rapides et ont un seuil de tolérance plus élevé à la douleur mais qu'en dehors de ça, ils ne sont ni plus ni moins supérieurs aux humains. Ils ne sont pas immortels ni infaillibles, ils peuvent tomber malade, se blesser gravement ou non, ils souffrent et aiment de la même façon que les humains. En fin de compte, la supériorité des therians est relativement suggestive. Ils ne sont supérieur que d'un point de vue physique et métabolique.</div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="faceclaim"><b>Comment la population humaine a-t-elle pris la nouvelle de l'apparition des therians ?</b></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit"><div class="nom-kit"><b>Émeutes et anti-therianisme</b> - Dans l'ensemble, la nouvelle de l'existence des therians a provoqué un véritable tolé. N'oublions pas que cette nouvelle allait de pair avec la guerre du Vietnam, qui n'était déjà pas très populaire. Des émeutes ont vu le jours, alors leur lot de destruction et de morts, surtout basées sur les craintes que cette nouvelle espèce pouvait être une menace pour l'humanité. C'est d'ailleurs pour cela que les gouvernement ont mis en place des lois et des infrastructures destinées à réglementer les therians au même titre que les humains. Malheureusement, si cela a calmer bon nombre de citoyens, il y en a toujours qui refusent de voir les therians comme autre chose qu'une menace ou des bêtes sous un déguisement humain. D'ailleurs, toutes les autres formes de racismes ont quasiment disparues avec le temps. Plus de racisme sur la couleur de peau ou la religion, plus d'homophobie... L'anti-therianisme est pratiquement la seule forme de racisme qui existe et bien sûr, cela a donné naissance à une réponse de la part d'une minorité de therians jugeant les humains comme faibles et inutiles, une espèce dépassée qui devrait disparaître.</div></div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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Lun 7 Mar - 13:41

Civils


      I. Description Ce sont, à première vue, des personnes ordinaires aussi bien humaines que therians avec des emplois ordinaires tels que médecin, facteur, caissière, ou agent d'entretien. Ils mènent leur vie du mieux qu'ils le peuvent, certains avec plus de difficultés que d'autres. La vie dans les quartiers mal famés peut être difficile, voire dangereuse mais c'est aussi vrai quand on est un therian non-enregistré, quelque soit le milieu social d'où l'on vient, et le sentiment de sécurité peut rapidement devenir illusoire quand frappent les gangs, les trafiquants ou les groupes extrémistes.

Toutes ces personnes ordinaires ne sont pas non plus sans défauts ; certains pratiquent la violence domestique comme un sport, le racisme comme une religion ou la bêtise comme une mauvaise habitude ; sans compter que parfois, parmis ces gens ordinaires se cachent des personnes moins banales avec de bonnes intentions et d'autres avec de moins bonnes...

II. Le cas des therians non-enregistrer Ces derniers ont encore moins de droits que les autres. Ils ne peuvent devenir propriétaires ou louer un logement à moins de trouver un travail, un peu comme tout le monde en somme mais, pour trouver du travail, il leur faut s'enregistrer, à moins de trouver un employeur pas très regardant ou avec une âme charitable en espérant que celui-ci sera honnête et vous paiera votre salaire ou qu'il ne profite pas de votre situation pour vous arnaquer ou vous faire faire quelque chose de répréhensible. Le travail au noir est déjà bien assez risqué même sans tomber sur un employeur véreux.

Le fait d'être un therian non-enregistré est déjà une infraction en soi mais la manière dont elle est traitée par les différentes forces de l'ordres bien différente. Se faire prendre par le THIRDS, c'est se voir traité avec respect (pour autant que vous ne vous rebelliez pas contre l'autorité), se faire prélever et analyser un échantillon de votre ADN qui sera enregistré dans la base de données gouvernementale avec vos informations de bases (identité + classification) et après avoir été relâché, se voir obtenir une semaine pour finaliser l'enregistrement dans une clinique du CDC où vous devrez fournir le reste des informations importantes et appliquer le tatouage de votre classification, avant que des mandats d'arrêt soient lancés.

Se faire prendre par les FPH, c'est renoncer au respect qui vous est dus en tant que personne, écoper de remarques désobligeantes, voire des insultes, et fouiller sans ménagement sous la menace d'une arme tranquillisante dans le seul but de vous intimider ou de vous provoquer afin d'avoir une bonne raison de vous mettre aux arrêts. Les mentalités on la vie dure chez certains agents...

D'un autre côté, il faut savoir que la grande majorité des therians non-enregistrés considèrent l'enregistrement et le marquage par un tatouage comme l'équivalent des tatouages de matricule apposés sur les prisonniers dans les camps de concentration nazis durant la Seconde Guerre Mondiale... Le groupe pro-therian "LiberTherian" est d'ailleurs du même avis et milite pour faire cesser cette pratique, sans grand succès jusqu'ici, malheureusement.
Il faut dire que ça n'aide pas les civils therians non-enregistrés, et le groupe LiberTherian, à se faire entendre d'avoir un groupe extrémiste de therians non-enregistrés qui se balade en ville, et de manière plus générale dans le pays, provoquant des agressions, des fusillades et des attentats à la bombe...
   
Awful pour Epicode


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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>Civils</h2><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">
      <t><a name="civdesc">I. Description</a></t> Ce sont, à première vue, des personnes ordinaires aussi bien humaines que therians avec des emplois ordinaires tels que médecin, facteur, caissière, ou agent d'entretien. Ils mènent leur vie du mieux qu'ils le peuvent, certains avec plus de difficultés que d'autres. La vie dans les quartiers mal famés peut être difficile, voire dangereuse mais c'est aussi vrai quand on est un therian non-enregistré, quelque soit le milieu social d'où l'on vient, et le sentiment de sécurité peut rapidement devenir illusoire quand frappent les gangs, les trafiquants ou les groupes extrémistes.

Toutes ces personnes ordinaires ne sont pas non plus sans défauts ; certains pratiquent la violence domestique comme un sport, le racisme comme une religion ou la bêtise comme une mauvaise habitude ; sans compter que parfois, parmis ces gens ordinaires se cachent des personnes moins banales avec de bonnes intentions et d'autres avec de moins bonnes...

<t><a name="thernorec">II. Le cas des therians non-enregistrer</a></t> Ces derniers ont encore moins de droits que les autres. Ils ne peuvent devenir propriétaires ou louer un logement à moins de trouver un travail, un peu comme tout le monde en somme mais, pour trouver du travail, il leur faut s'enregistrer, à moins de trouver un employeur pas très regardant ou avec une âme charitable en espérant que celui-ci sera honnête et vous paiera votre salaire ou qu'il ne profite pas de votre situation pour vous arnaquer ou vous faire faire quelque chose de répréhensible. Le travail au noir est déjà bien assez risqué même sans tomber sur un employeur véreux.

Le fait d'être un therian non-enregistré est déjà une infraction en soi mais la manière dont elle est traitée par les différentes forces de l'ordres bien différente. Se faire prendre par le THIRDS, c'est se voir traité avec respect (pour autant que vous ne vous rebelliez pas contre l'autorité), se faire prélever et analyser un échantillon de votre ADN qui sera enregistré dans la base de données gouvernementale avec vos informations de bases (identité + classification) et après avoir été relâché, se voir obtenir une semaine pour finaliser l'enregistrement dans une clinique du CDC où vous devrez fournir le reste des informations importantes et appliquer le tatouage de votre classification, avant que des mandats d'arrêt soient lancés.

Se faire prendre par les FPH, c'est renoncer au respect qui vous est dus en tant que personne, écoper de remarques désobligeantes, voire des insultes, et fouiller sans ménagement sous la menace d'une arme tranquillisante dans le seul but de vous intimider ou de vous provoquer afin d'avoir une bonne raison de vous mettre aux arrêts. Les mentalités on la vie dure chez certains agents...

D'un autre côté, il faut savoir que la grande majorité des therians non-enregistrés considèrent l'enregistrement et le marquage par un tatouage comme l'équivalent des tatouages de matricule apposés sur les prisonniers dans les camps de concentration nazis durant la Seconde Guerre Mondiale... Le groupe pro-therian "LiberTherian" est d'ailleurs du même avis et milite pour faire cesser cette pratique, sans grand succès jusqu'ici, malheureusement.
Il faut dire que ça n'aide pas les civils therians non-enregistrés, et le groupe LiberTherian, à se faire entendre d'avoir un groupe extrémiste de therians non-enregistrés qui se balade en ville, et de manière plus générale dans le pays, provoquant des agressions, des fusillades et des attentats à la bombe...
    </div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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THIRDS

Métamorphes & Humains/Moderne • NC-16 • Illustration/fanart • Bonne ortho
ContexteLe THIRDS...
Tantôt mis au pilori, tantôt encensé par la presse et l'opinion publique pour ses interventions musclées autant que pour ses agents, continue de mener la lutte contre les criminels tant humains que therians. Le démantèlement  des branches principales de l'Ordre d'Adrastée et de la Coalition Icélos, toutes deux basées à Manhattan, n'a pas empêché les autres branches de se répandre dans le pays.

Le THIRDS de Chicago, ville où la criminalité est déjà très élevée, voit ses équipes sortir chaque jour en intervention, mettant de sérieux bâtons dans les roues des deux groupes extrémistes, empêchant autant d'agressions et d'attentat à la bombe, réduisant les rangs de ces groupes radicaux qui malheureusement continuent de recruter autant qu'ils le peuvent.

Malheureusement, en plus de la criminalité classique, qui occupe autant le THIRDS que les Forces de Police Humaines, et celle liée à l'Ordre et à la Coalition, un troisième joueur a décidé d'entrer dans la partie. Un groupe dont seul le THIRDS a entendu parler pour l'avoir affronté à Manhattan et qui conspire, infiltre tous les niveau du pouvoir et des organisations et trahi dans le seul but d'asseoir la suprématie des therians et d'amorcer l'élimination des humains.

Dans cette lutte, qui serez-vous ? Un agent du THIRDS travaillant à maintenir la sécurité et la justice pour tous les citoyens, un membre d'un des groupes partisan de la violence dans le but d'atteindre leurs objectifs, un sympathisant de la cause therian militant pour l'égalité ou un simple citoyen tâchant de vivre tranquillement sa vie aussi honnêtement que possible ?
Nous sommes un tout nouveau forum vous proposant un autre concept sur les métamorphes, bien différent du mythe et des légendes bien souvent utilisés en référence. Notre inspiration, ainsi que le nom de notre forum, nous vient d'une auteure de romans, Charlie Cochet. Notre forum est construit de telle manière qu'il n'est pas nécessaire de connaître ses oeuvres pour pouvoir avancer dans vos rp's puisque nous avons recensé toutes les informations qui pourrait vous être utiles et en cas de besoin, nous sommes là pour répondre à vos questions.
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<div class="cadre-kit"><div class="wrap-kit"><h2>THIRDS</h2><div class="predef-intro-kit">Métamorphes & Humains/Moderne • NC-16 • Illustration/fanart • Bonne ortho</div><img src="https://i.imgur.com/cwbb0Kc.gif" class="avatar-kit" /><div class="bloc-kit predef"><div class="contenu-kit"><t>Contexte</t>Le THIRDS...
Tantôt mis au pilori, tantôt encensé par la presse et l'opinion publique pour ses interventions musclées autant que pour ses agents, continue de mener la lutte contre les criminels tant humains que therians. Le démantèlement  des branches principales de l'Ordre d'Adrastée et de la Coalition Icélos, toutes deux basées à Manhattan, n'a pas empêché les autres branches de se répandre dans le pays.

Le THIRDS de Chicago, ville où la criminalité est déjà très élevée, voit ses équipes sortir chaque jour en intervention, mettant de sérieux bâtons dans les roues des deux groupes extrémistes, empêchant autant d'agressions et d'attentat à la bombe, réduisant les rangs de ces groupes radicaux qui malheureusement continuent de recruter autant qu'ils le peuvent.

Malheureusement, en plus de la criminalité classique, qui occupe autant le THIRDS que les Forces de Police Humaines, et celle liée à l'Ordre et à la Coalition, un troisième joueur a décidé d'entrer dans la partie. Un groupe dont seul le THIRDS a entendu parler pour l'avoir affronté à Manhattan et qui conspire, infiltre tous les niveau du pouvoir et des organisations et trahi dans le seul but d'asseoir la suprématie des therians et d'amorcer l'élimination des humains.

Dans cette lutte, qui serez-vous ? Un agent du THIRDS travaillant à maintenir la sécurité et la justice pour tous les citoyens, un membre d'un des groupes partisan de la violence dans le but d'atteindre leurs objectifs, un sympathisant de la cause therian militant pour l'égalité ou un simple citoyen tâchant de vivre tranquillement sa vie aussi honnêtement que possible ?</div></div><div style="clear: both;"></div><div class="caractere-kit-wrap"><div class="caractere-kit"><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t25-le-reglement-du-forum#74" target="_blank">Règlement</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t23-les-groupes-toutes-leurs-infos#64" target="_blank">Groupes</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t22-les-races-du-forum#61" target="_blank">Races</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/f14-scenarios-proposes" target="_blank">Prédéfinis</a></div></div><div class="caractere-kit"><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t21-recensement-des-avatars#59" target="_blank">Avatars</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t19-formulaire-d-integration-modele-type#52" target="_blank">Présentation</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/f16-annonces-emplois" target="_blank">Emplois</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t27-table-des-matieres#77" target="_blank">Sommaire</a></div><div class="bloc-kit caractere"><a href="https://thirds.forumactif.com/t14-les-credits-du-forum#39" target="_blank">Crédits</a></div></div></div><div class="bloc-kit"><div class="contenu-kit">Nous sommes un tout nouveau forum vous proposant un autre concept sur les métamorphes, bien différent du mythe et des légendes bien souvent utilisés en référence. Notre inspiration, ainsi que le nom de notre forum, nous vient d'une auteure de romans, Charlie Cochet. Notre forum est construit de telle manière qu'il n'est pas nécessaire de connaître ses oeuvres pour pouvoir avancer dans vos rp's puisque nous avons recensé toutes les informations qui pourrait vous être utiles et en cas de besoin, nous sommes là pour répondre à vos questions. </div></div></div><div class="credit-kit">Awful pour <a href="http://epicode.variousforum.com/" target="_blank">Epicode</a></div></div>

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THIRDS

TYPES DE PARTENARIAT

Avant toute chose, vous devez savoir que nous proposons quatre types de partenariats :

Type ALPHA - Votre bouton de partenariat sera installé sur notre Page d'accueil, votre fiche dans le forum des Top-collaborateurs ET en plus de cela, vous aurez droit à une publicité parmi nos membres une fois par mois.

Type BÊTA - C'est un peu le petit frère du type ALPHA, à ceci près que vous avez le choix entre faire installer votre bouton dans notre PA OU votre fiche dans parmi nos Top-Collaborateurs. C'est l'un ou l'autre mais pas les deux, sans compter que vous ne bénéficiez pas non plus de la pub interne...

Type DELTA - Votre bouton de partenariat sera installé dans le footer, votre fiche dans le forum de nos Agences Associées ET vous avez droit à une publicité parmi nos membres à chaque fois que vous posterez de vos nouvelles.

Type OMÉGA - Le petit dernier est forcé le moins gâté. Ce type de partenariat ne vous permettra que de mettre votre fiche parmi nos Agences Associées OU votre bouton de partenariat dans notre footer et bien sûr, pas de pub là aussi.

Sachez tout de même que pour ceux qui choisissent de poster leur fiche, il leur sera possible de poster leur mises-à-jour et infos importantes.
LES CONDITIONS
Et bien, nous n'en avons aucune qui soit bien méchante. Nous vous demandons seulement d'avoir un forum qui soit terminé tant au niveau design qu'au point de vue administratif, d'être un minimum actifs, de nous donner de vos nouvelles au moins une fois tous les deux mois, après tout, il en va de votre responsabilité et de votre notoriété, pas de la nôtre... Bien sûr, dans la mesure où vous choisissez de nous demander un partenariat, nous attendons de votre part de retrouver notre fiche ET/OU notre bouton sur votre forum en fonction du choix que vous avez fait concernant votre type de partenariat, il va de soit que nous attendons de votre part de recevoir le même traitement que celui que nous vous offrons.

Passons à présent au formulaire de demande de partenariat que nous vous demanderons de poster à la suite de ce message :
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